Meta Mengungkap Headset VR Prototipe Baru yang Berfokus pada Resolusi Retina dan Lintasan Bidang Cahaya

, , , , ,

Meta meluncurkan dua prototipe headset VR baru yang menampilkan lebih banyak kemajuan dalam perjuangan untuk menyelesaikan beberapa tantangan teknis yang terus-menerus dihadapi VR saat ini. Dipresentasikan di SIGGRAPH 2023, Meta mendemonstrasikan headset dengan resolusi retina yang dikombinasikan dengan optik varifokal, dan headset lain dengan kemampuan passthrough bidang cahaya canggih.

Terungkap dalam blogpost pengembang, Meta memamerkan prototipe penelitian varifocal yang mendemonstrasikan sistem tampilan VR yang memberikan “kejernihan visual yang sangat cocok dengan kemampuan mata manusia,” kata Meta Optical Scientist Yang Zhao. Prototipe yang disebut ‘Butterscotch Varifocal’ memberikan resolusi retina hingga 56 piksel per derajat (PPD), yang cukup untuk ketajaman visual 20/20, kata para peneliti.

Karena tampilannya juga varifokal, ia dapat mendukung dari 0 hingga 4 dioptri (yaitu tak terhingga hingga 25 cm), dan sesuai dengan apa yang dikatakan peneliti adalah “dinamika akomodasi mata dengan kecepatan puncak setidaknya 10 dioptri/dtk dan akselerasi 100 diopter/dtk2 .” Motor yang berdenyut di bawah mengontrol jarak fokus layar agar sesuai dengan mata manusia.

Headset varifocal mewakili solusi untuk konflik akomodasi-vergensi (VAC) yang telah menjangkiti headset VR standar, termasuk headset konsumen paling canggih. Headset varifocal tidak hanya menyertakan dukungan standar yang sama untuk refleks vergensi (ketika mata bertemu pada objek untuk membentuk gambar stereo), tetapi juga refleks akomodasi (ketika lensa mata berubah bentuk untuk memfokuskan cahaya pada kedalaman yang berbeda). Tanpa dukungan untuk akomodasi, tampilan VR dapat menyebabkan ketegangan mata, menyulitkan untuk fokus pada citra jarak dekat, dan bahkan dapat membatasi perendaman visual.

Dengan menggunakan panel LCD yang tersedia di pasaran, Butterscotch mengelola tampilan retina 20/20 dengan mengurangi bidang pandang (FOV) hingga 50 derajat, lebih kecil dari FOV Quest 2 ~89 derajat.

Meskipun kemampuan varifocal Butterscotch mirip dengan prototipe Half Dome perusahaan sebelumnya, perusahaan mengatakan Butterscotch “hanya berfokus pada menampilkan pengalaman resolusi retina dalam VR — tetapi tidak harus dengan teknologi perangkat keras yang pada akhirnya sesuai untuk konsumen.”

“Sebaliknya, pekerjaan kami pada Half Dome 1 hingga 3 berfokus pada miniaturisasi varifocal dengan cara yang sepenuhnya praktis, meskipun dengan optik beresolusi lebih rendah dan tampilan yang lebih mirip dengan headset konsumen saat ini,” jelas Direktur Riset Sistem Display Douglas Lanman. “Pekerjaan kami pada prototipe Half Dome berlanjut, tetapi kami berhenti sejenak untuk memamerkan Butterscotch Varifocal untuk menunjukkan mengapa kami tetap begitu berkomitmen pada varifocal dan memberikan ketajaman visual dan kenyamanan yang lebih baik pada headset VR. Kami ingin komunitas kami mengalami varifocal untuk diri mereka sendiri dan bergabung dalam mendorong teknologi ini ke depan.”

Sisi penting lain untuk membuat XR lebih imersif tidak diragukan lagi adalah kemampuan passthrough headset, seperti yang mungkin Anda lihat di Quest Pro atau Apple Vision Pro yang akan datang. Desain prototipe penelitian Meta’s Flamera yang jelas-jelas bermata bug sedang mencari cara yang lebih baik untuk membuat passthrough yang lebih realistis dengan menggunakan medan cahaya.

Di headset standar, kamera biasanya ditempatkan beberapa inci dari tempat mata Anda sebenarnya duduk, menangkap tampilan yang berbeda dari apa yang Anda lihat jika Anda tidak memakai headset. Meskipun ada banyak distorsi dan koreksi penempatan yang terjadi di headset standar saat ini, Anda mungkin masih melihat banyak sekali artefak visual saat perangkat lunak mencoba menyelesaikan dan menampilkan kedalaman bidang yang berbeda dengan benar.

“Untuk mengatasi tantangan ini, kami melakukan brainstorming arsitektur optik yang dapat secara langsung menangkap sinar cahaya yang sama seperti yang Anda lihat dengan mata telanjang,” kata Ilmuwan Riset Meta, Grace Kuo. “Dengan memulai desain headset kami dari awal alih-alih memodifikasi desain yang sudah ada, kami berakhir dengan kamera yang terlihat cukup unik tetapi dapat mengaktifkan kualitas gambar passthrough yang lebih baik dan latensi yang lebih rendah.”

Source