Virtuix Omni One Hadir dengan Lingkaran Penuh dengan Sistem Treadmill VR All-in-one

, , , , ,

Sejauh treadmill VR berjalan, Virtuix adalah OG. Sementara perusahaan telah mulai membuat treadmill VR konsumen satu dekade lalu, realitas pasar mendorong perusahaan ke ruang atraksi VR di luar rumah. Tetapi setelah bertahun-tahun perusahaan tetap mati-matian dalam menjual treadmill VR kepada konsumen, dan kali ini mengambil pendekatan all-in-one dengan Virtuix Omni One yang baru.

Latar Belakang Virtuix Omni

Treadmill Virtuix Omni asli dimulai pada tahun 2013 sebagai prototipe kayu yang dibangun oleh kelompok kecil yang dipimpin oleh CEO Jan Goetgeluk. Dengan demikian, ide intinya disusun tiga tahun penuh sebelum gelombang pertama headset VR konsumen muncul di pasar pada tahun 2016.

Idenya sendiri sederhana. Bagaimana jika Anda memiliki treadmill yang bisa Anda gunakan untuk berlari ke segala arah? Dengan treadmill dan headset VR di kepala Anda, Anda dapat menggerakkan tubuh dan merasa seperti benar-benar bergerak melalui dunia virtual.

Eksekusi ide ini, bagaimanapun, sama sekali tidak sederhana.

Treadmill cenderung merupakan perangkat yang besar, berat, dan mahal. Dan Virtuix Omni tidak terkecuali. Meskipun perusahaan awalnya ingin membuat perangkat untuk konsumen, kenyataan biaya dan kerumitan perangkat semacam itu menjadikannya penjualan yang menantang di luar pengadopsi awal. Treadmill sebelumnya juga mengalami masalah utama lainnya untuk ruang VR konsumen; desain ‘ring’ support’ mencegah pemain untuk melakukan berbagai gerakan, yang menjadikan treadmill sebagai non-starter untuk banyak game VR konsumen yang mengharapkan pemain dapat berjongkok, menjangkau ke tanah, atau menggerakkan tangan mereka di pinggang mereka (di mana banyak game biasanya menempatkan sarung untuk item utama).

Tantangan-tantangan ini memaksa perusahaan untuk beralih ke ruang atraksi VR di luar rumah. Dengan demikian, Omni Arena — daya tarik VR besar yang mencakup pod berisi empat treadmill VR perusahaan untuk gameplay multipemain dengan konten khusus — lahir. Sistem tersebut akan dipasang di 73 ruang hiburan di seluruh AS dan telah menjadi bisnis utama Virtuix.

Virtuix menyadari sejak awal bahwa VR, pada tahap ini, merupakan proposisi yang cukup kikuk. Hanya penggemar awal dan pakar komputer yang memiliki keterampilan dan kesabaran untuk mengatur dan memecahkan masalah bahkan sistem VR konsumen, apalagi yang menggabungkan perangkat keras yang rumit seperti headset dan treadmill VR. Mengharapkan petugas arcade untuk mengetahui cara mempertahankan sistem empat treadmill Virtuix Omni, headset VR, dan serangkaian komputer jaringan yang mendukung semuanya, tidak realistis untuk bekerja dalam skala besar.

Hal itu membuat perusahaan membangun Omni Arena seperti arcade VR all-in-one raksasa. Perusahaan secara mengesankan telah menyesuaikan secara harfiah setiap langkah perjalanan pelanggan melalui pengalaman. Dari saat mereka masuk ke kandang, mereka dipandu oleh petunjuk layar video tentang apa yang akan mereka alami, cara memakai sepatu khusus mereka, dan cara masuk ke treadmill Virtuix Omni begitu giliran mereka tiba.

Hal yang sama, jika tidak lebih, perhatian diberikan pada pengalaman operator. Omni Arena memiliki segalanya untuk menjadi daya tarik VR mandiri. Itu tidak hanya datang dengan empat treadmill, tetapi juga empat headset, pengontrol (dengan pod pengisi daya), pemancar pelacakan SteamVR, dan semua perangkat keras untuk menjalankan pengalaman VR jaringan dan perangkat lunak pod itu sendiri yang tidak hanya mengelola semua perangkat yang terhubung, tetapi bahkan merekam rekaman pemain (baik di dalam maupun di luar permainan) dan mengirimkannya melalui email kepada mereka sebagai kenang-kenangan dari pengalaman mereka. Itu juga membuat langkah pemecahan masalah rutin seperti headset, komputer, atau SteamVR menjadi tombol layar sentuh sederhana yang ditekan melalui antarmuka khusus untuk operator. Omni Arena benar-benar merupakan produk all-in-one.

Datang Lingkaran Penuh
Dengan banyaknya pelajaran yang didapat tentang menciptakan pengalaman all-in-one untuk ruang atraksi VR di luar rumah, perusahaan mengalihkan perhatiannya kembali ke ranah konsumen dengan produk baru—Virtuix Omni One.

Dengan Omni One, Virtuix tidak menjual treadmill VR. Itu menjual sistem all-in-one yang mencakup treadmill VR yang baru dirancang, headset VR, dan akses ke perpustakaan konten yang dibuat khusus. Ini adalah pendekatan yang ambisius, tetapi yang mencerminkan kemampuan Virtuix untuk mengidentifikasi dan mengatasi masalah utama dengan keseluruhan pengalaman yang ingin diberikan kepada pelanggan.

Source