Palmer Luckey: Sebagian besar benar “untuk Apple”

, , , , ,

Apple Vision Pro akan menetapkan banyak ekspektasi di industri tentang apa yang ‘benar’ dan ‘salah’ tentang realitas campuran, sesuatu yang lebih disukai perusahaan buah untuk disebut komputasi spasial. Pendiri Oculus, Palmer Luckey mempertimbangkan pemikirannya, dan datang dari salah satu tokoh utama yang memulai revolusi VR saat ini, itu berarti sesuatu.

Berbicara kepada Peter Diamandis dalam podcast berdurasi hampir dua jam, Luckey menyelidiki banyak bidang pekerjaannya selama bertahun-tahun, menyentuh peran di perusahaan pertahanannya Anduril, perannya dalam memulai era modern VR, dan pada dasarnya segala sesuatu di bawahnya. Sun yang sedang dilakukan, atau dipikirkan oleh pengusaha teknologi tentang augmented reality dan virtual reality.

Tidak diragukan lagi, masalah hot button terpanas adalah apakah Apple melakukan realitas campuran ‘benar’ sebagai pendatang baru di luar angkasa. Luckey sebagian besar positif tentang Vision Pro, dengan mengatakan itu jelas Apple.

“Saya pikir ada hal-hal yang akan saya lakukan secara berbeda jika saya adalah Apple,” kata Luckey kepada Diamandis. “Pada dasarnya mereka melakukan segalanya dengan benar—mereka tidak melakukan sesuatu yang buruk. Maksud saya, saya pikir Apple mengejar segmen pasar yang tepat yang seharusnya Apple kejar.

Luckey berpendapat bahwa jika Apple mengejar pasar kelas bawah, itu akan menjadi “kesalahan”, dengan mengatakan bahwa raksasa teknologi Cupertino mengambil “pendekatan persis yang selalu saya inginkan dari Apple, dan benar-benar pendekatan yang telah dilakukan Oculus. mengambil tahun-tahun awal.”

Apple diakui menggunakan XR dengan sedikit perhatian pada keterjangkauan, tetapi itu bukan poin penting yang mungkin Anda pikirkan. Baginya, headset $ 3.500 mengemas komponen terbaik untuk segmen premium, termasuk “resolusi setinggi mungkin, tampilan dengan kualitas setinggi mungkin, ergonomis sebaik mungkin”.

Faktanya, perangkat generasi pertama Apple seharusnya tidak tentang keterjangkauan pada saat ini, kata Luckey. Ini tentang “menginspirasi nafsu dalam kelompok orang yang jauh lebih besar, yang, seperti yang saya impikan bertahun-tahun yang lalu, melihat VR sebagai sesuatu yang sangat mereka inginkan sebelum menjadi sesuatu yang mampu mereka beli.”

Dalam dunia konfigurasi komponen, sangat sedikit yang membuat Luckey lengah, meskipun ‘keping’ baterai tertambat Vision Pro adalah pilihan yang sedikit mengejutkan pendiri Oculus. Dalam hal menurunkan berat badan dari kepala pengguna, Luckey mengatakan pengiriman keping baterai adalah “cara yang tepat untuk melakukan sesuatu”.

“Saya adalah pendukung besar [external pucks] di Oculus, tetapi sayangnya itu adalah pertempuran yang saya kalahkan di tahun-tahun terakhir saya, dan [Oculus] berusaha keras untuk meletakkan semua baterai, semua pemrosesan di headset itu sendiri. Dan tidak hanya di headset, tetapi di bagian depan headset itu sendiri, yang sangat menambah bobot bagian depan perangkat, beban torsi asimetris… itu bukan keputusan yang baik.”

Satu arah Apple telah pergi bahwa Luckey bukan penggemar: pengontrol, atau lebih tepatnya, kekurangannya. Vision Pro diatur untuk dikirim tanpa pengontrol gerak VR apa pun, yang berarti pengembang harus menargetkan pelacakan tangan dan mata sebagai metode input utama.

“Bukan rahasia lagi bahwa saya penggemar berat input VR, dan saya pikir itu mungkin salah satu hal yang akan saya lakukan secara berbeda dari Apple. Di sisi lain, mereka memiliki rencana untuk input VR yang lebih dari sekadar input [klik] jari. Mereka mengambil pendekatan pemasaran yang terfokus, tetapi saya pikir mereka memiliki visi yang lebih luas untuk masa depan daripada semuanya hanya menjadi mata dan jari.

Luckey mendukung keputusan perusahaan untuk membagi headset menjadi keping dan perangkat yang dikenakan di kepala tidak hanya untuk Vision Pro dalam waktu dekat, tetapi juga untuk iterasi perangkat di masa mendatang, yang kemungkinan akan membutuhkan lebih banyak baterai, pemrosesan, dan antena. Menetapkan harapan tersebut sekarang dari konfigurasi terpisah dapat membantu Apple bergerak lebih ringan dan lebih tipis pada komponen yang dikenakan di kepala, dan bahkan tidak pernah berurusan dengan masalah menyeimbangkan ketebalan dan berat yang terlihat pada headset mandiri all-in-one saat ini.

Pada akhirnya, apakah rata-rata orang akan memakai hal-hal seperti itu di masa depan pada akhirnya akan tergantung pada pemasaran yang cerdas, menurut Luckey, karena sangat mungkin untuk menurunkan berat badan ke faktor bentuk yang lebih tipis, tetapi perangkat mungkin tidak berfungsi pada ukuran yang lebih kecil dari “kacamata hitam tebal”. Bagi Luckey, perusahaan seperti Apple memiliki pekerjaan yang cocok untuk mereka ketika harus menormalkan headset AR / VR ini dalam waktu dekat, dan Apple pasti akan menyemai perangkat mereka di kepala “selebriti yang tepat, pemberi pengaruh yang tepat” sementara itu.

Source