Meta Akhirnya Memiliki Persaingan Besar

, , , , , ,

Meta tidak dapat disangkal telah menjadi satu-satunya Goliath yang menjulang di bidang Davids yang lebih kecil di kancah XR selama bertahun-tahun sekarang. Dengan Apple akhirnya masuk ke pasar, Meta tidak akan bisa berjalan dengan kecepatannya sendiri.

Headset baru Apple mungkin berharga $ 3.500 yang tidak masuk akal, menempatkannya di kelas yang sama sekali berbeda dari Quest 3 Meta yang akan datang dengan harga $ 500, apalagi Quest 2 sekarang seharga $ 300. Namun tekanan akan tetap ada karena perbandingan dibuat antara pengalaman yang dibuat Apple dan apa yang ditawarkan Meta.

Lagi pula, tidak dapat disangkal bahwa sementara Vision Pro dikemas penuh dengan perangkat keras, dan memiliki manfaat dari chip M2 milik Apple yang kuat, banyak hal yang dilakukan headset dengan benar adalah tentang pengalaman perangkat lunak daripada kesetiaan yang dibuka dengan perangkat keras.

Perangkat Keras Hebat, Perangkat Lunak Berjuang
Masalahnya, headset Meta sangat mumpuni. Quest 2 masih merupakan produk solid yang dalam banyak hal masih terbaik di kelasnya dan Quest 3 hanya berjanji untuk meningkatkan taruhan akhir tahun ini dengan lebih banyak kekuatan, resolusi lebih tinggi, lensa yang lebih baik, dan AR passthrough yang lebih baik. Perangkat keras Meta selalu cukup mengesankan, bahkan sejauh CV1 Oculus Rift asli.

Namun di sisi perangkat lunak, perusahaan telah berjuang keras untuk menjadikan kegunaan sebagai prioritas. Untuk semua pelajaran yang dipelajari perusahaan tentang kekuatan pengurangan gesekan dalam VR—dengan membuat headset mandiri yang tidak memerlukan komputer atau suar pelacakan eksternal—tampaknya hanya ada sedikit penekanan untuk membuat pengurangan gesekan yang sama dengan menciptakan kohesif antarmuka antara antarmuka sistem Quest, dan aplikasi pihak pertama Meta sendiri; apalagi memberikan seperangkat pedoman yang jelas dan berguna sehingga pengembang dan pengguna sama-sama dapat memperoleh manfaat dari pengalaman pengguna yang sama.

Bersandar pada saya
Meta telah bersandar secara substansial pada pengembang pihak ketiga agar penggunaan headsetnya bermanfaat untuk digunakan. Pengembang game telah bekerja keras untuk menyempurnakan cara pengguna mengontrol aplikasi mereka dan berinteraksi dengan dunia mereka dengan cara yang menghibur. Saat Anda berada di dalam game VR, pengembang sepenuhnya mengontrol pengalaman untuk membuatnya kohesif dan menyenangkan, sambil memilah-milah jebakan yang akan mematikan pengguna — seperti bug, menu yang berbelit-belit, dan interaksi yang tidak konsisten.

Jika headset Meta tidak memiliki game — tetapi masih melakukan semua yang mereka mampu — mereka akan mati di air karena betapa menyakitkannya menggunakan headset di luar pengalaman game yang dibuat dengan hati-hati yang dirancang untuk menghibur. Di sisi lain, Apple Vision Pro memiliki penekanan minimal pada game (setidaknya pada awalnya), tetapi menghabiskan banyak upaya untuk membuat semua hal lain yang dilakukan headset menjadi mudah dan konsisten. Dengan melakukan itu, Apple memastikan bahwa headset akan lebih dari sekadar bermain game.

Terlepas dari perbedaan harga antara headset Vision Pro dan Quest, Meta masih harus menatap langsung hal ini dan memahami apa yang bisa dilakukannya dengan lebih baik — untuk pengguna, pengembang, dan dirinya sendiri. Kabar baiknya, paling tidak, sebagian besar ruang untuk perbaikan ada di sisi perangkat lunak.

Vakum
Hingga saat ini, Meta belum memiliki persaingan yang serius di ruang ini. Headsetnya — terlepas dari kritik yang saya berikan di sini — secara konsisten menawarkan nilai terbaik di kelasnya, dengan perangkat keras yang hebat dan perpustakaan game yang hebat, semuanya dengan harga yang sangat menarik yang sebagian besar tidak dapat ditandingi oleh orang lain.

Itu mempersulit pembuat headset lain untuk bersaing dan membuat Meta sedikit perlu merespons bahkan jika perusahaan lain melakukan sesuatu yang lebih baik atau inovatif. Ini juga berarti bahwa pengembang dan pengguna memiliki pengaruh yang sangat kecil atas apa yang Meta putuskan untuk dilakukan—lagipula, ke mana lagi mereka akan pergi jika mereka menginginkan headset mandiri yang terjangkau dengan perpustakaan konten terbaik?

Meta telah mampu menciptakan ruang hampa di ruang VR konsumen yang di permukaan mungkin terlihat seperti sukses… tetapi pada kenyataannya, hal itu membuat Meta tidak fokus pada apa yang perlu dilakukannya untuk membuat headsetnya menarik bagi khalayak yang lebih luas.

Lebih Baik untuk Semua Orang
Sekarang kami memiliki Apple di dalam game, siap menantang Meta dalam pengalaman perangkat keras dan perangkat lunak. Keunggulan harga jelas menguntungkan Meta, tetapi Meta harus meningkatkan permainannya, jika tidak, risikonya bukan hanya kehilangan pelanggan, tetapi yang lebih penting pengembang, yang mungkin melihat rumput yang lebih hijau di sisi lain—terutama jika mereka menantikan sebuah masa depan di mana harga headset Apple turun.

Pintu masuk Apple ke pasar mungkin tampak seperti ancaman, tetapi pada akhirnya Meta sekarang duduk dan memeriksa semua kerja keras yang telah dilakukan Apple selama bertahun-tahun, lalu memilih ide terbaik untuk dimasukkan ke dalam penawarannya sendiri, sambil mengabaikan apa yang dilihatnya sebagai salah langkah oleh Apple.

Source