Dengan Quest 3 yang sekarang diumumkan secara resmi, Meta menekankan peningkatan kemampuan MR perangkat.
CEO Meta Mark Zuckerberg turun ke Instagram untuk berbagi tampilan pertama gameplay realitas campuran di Quest 3 yang diumumkan kemarin.
Video menunjukkan mode MR passthrough penuh warna headset, yang memungkinkannya menampilkan pemandangan dunia luar sambil secara selektif menambahkan konten virtual ke tempat kejadian.
Kami juga melihat beberapa bidikan objek virtual yang menempel di dinding, seperti jendela kaca ke dunia bawah laut, atau zombie melompat melalui jendela ke dalam ruangan untuk menyerang pemain. Sementara Quest 2 dan Quest Pro telah melakukan hal yang sama di masa lalu, sensor kedalaman baru Quest 3 seharusnya membuat objek virtual yang menempel ke dinding, lantai, dan langit-langit menjadi lebih meyakinkan berkat peta dunia yang lebih akurat di sekitar headset.
Kami juga melihat Meta CTO Andrew “Boz” Bosworth beraksi, menampilkan pengalaman kehadiran bersama di mana Zuckerberg dan Bosworth saling bertarung secara virtual tetapi dalam ruang fisik yang sama.
Melampaui Pencarian Pro
Sulit untuk mengetahui dari rekaman bagaimana resolusi passthrough Quest 3 dibandingkan dengan Quest Pro. Namun, perlu dicatat bahwa rekaman tersebut tidak menunjukkan batas warna yang jelas yang merupakan artefak arsitektur passthrough Quest Pro, yang menggunakan beberapa kamera hitam-putih yang menyatu dengan warna dari satu kamera RGB. Itu harus diselesaikan sekarang karena Quest 3 akan menyertakan dua kamera RGB yang akan memungkinkan penangkapan informasi warna secara stereoskopik, daripada monoskopik seperti dengan Quest Pro.
Artefak umum lain dari Quest Pro (dan Quest 2) passthrough adalah objek melengkung (terutama tangan) yang dekat dengan headset. Hal ini disebabkan oleh kerusakan estimasi kedalaman penglihatan komputer yang bermasalah dengan objek jarak dekat, terutama saat bergerak.
Sulit untuk mengatakan dari rekaman yang kami miliki sejauh ini, tetapi ada kemungkinan besar bahwa Quest 3 secara signifikan mengurangi artefak warping ini berkat sensor kedalaman yang disertakan. Sementara Quest 2 dan Quest Pro memperkirakan jarak ke objek dan permukaan di sekitar headset dengan penglihatan komputer, sensor kedalaman Quest 3 akan memberikan pengukuran jarak yang jauh lebih andal yang dapat digunakan sistem untuk menilai seberapa jauh seharusnya merender setiap bagian pemandangan.
Akan menarik untuk melihat apakah masalah sebelumnya dengan color fringing pada Quest Pro bermanifestasi dengan cara yang sama dengan kedalaman. Dengan satu sensor kedalaman, headset hanya memiliki tampilan kedalaman monoskopik, sedangkan headset ini akan memiliki visual stereoskopik dari dunia nyata. Seolah-olah pandangan stereoskopik dunia akan diproyeksikan ke peta kedalaman, dan ‘batas kedalaman’ dapat terjadi di sekitar objek bidang dekat karena alasan yang sama seperti yang kita lihat pada batas warna di Quest Pro.