Masuknya Apple Akan Menjadi Momen Penting untuk XR

, , , , ,

Kecuali jika perusahaan membuat perubahan drastis di sini, headset realitas campuran pertamanya harus dibangun dengan tingkat keramahan pengguna yang sama seperti semua perangkat lainnya, yang berarti harus terhubung ke ekosistem Apple dengan mudah, dan memiliki UI yang sederhana dan intuitif. . Masuk dengan ID Apple. Tidak perlu repot, tidak perlu repot (apapun ‘muss’ itu). Privasi harus menjadi fokus besar untuk headset sejak awal, karena hampir pasti akan mengemas pelacakan mata selain sejumlah kamera untuk melihat sekilas bagian dalam lingkungan sekitar Anda, kekacauan, dan sebagainya. Apple memiliki andil yang adil dalam skandal pengumpulan data, namun tampaknya cukup menginspirasi kepercayaan diri untuk privasi menjadi titik penjualan historis yang besar untuk semua perangkatnya.

Jika Anda ingin menghindari kemarahan pengulas teknologi di mana-mana, mengenakannya harus cukup sederhana dan sangat nyaman, dan pengalaman di dalamnya harus memiliki nilai yang cukup tinggi untuk mengatasi gesekan bawaan saat mengisi daya, memakainya, menyiapkan melacak volume, dan memakainya untuk waktu yang lama — semua yang kami harapkan dari headset realitas campuran mana pun pada saat ini. Itu harus sesuai dengan kebanyakan orang, dan menawarkan gambaran yang jelas kepada orang-orang dengan kepala dan mata dari segala bentuk dan ukuran.

Analog yang jelas di sini adalah Meta Quest Pro, yang gesekannya relatif rendah, tetapi hal-hal seperti tali halo yang terlalu membebani alis Anda, atau lintasan yang sedikit terlalu kasar, atau tampilan yang tidak memiliki tinggi piksel per derajat (ppd) yang cukup untuk menatap teks—semua hal ini membuatnya kurang menarik bagi pengguna sehari-hari, menyebabkan apa yang Anda sebut gesekan akumulatif. Anda menggunakannya banyak pada awalnya sampai Anda mengetahui semua kekurangannya, pada titik mana Anda dapat kembali ke standar komputasi tradisional seperti menggunakan laptop atau smartphone. Masalahnya bukanlah perangkat serba guna yang Anda harapkan, dan perusahaan berpikir dua kali tentang kapan harus mengirimkan versi yang lebih baik dan lebih baik ke saluran pipa.

Sebaliknya, orang akan berharap bahwa headset Apple harus memiliki bahasa desain yang matang dan memiliki fitur yang jelas berguna sejak hari pertama. Meskipun pasti ada beberapa gagap, seperti Apple Watch pertama, yang dikritik karena perangkat lunaknya yang lambat, masa pakai baterai yang pendek, dan kurangnya penyesuaian, semuanya harus ada, dan tidak memerlukan banyak pembaruan fitur untuk ditingkatkan setelahnya. hari peluncuran besar.

Itu harus terjual dengan baik — setidaknya menurut standar industri XR yang ada — bahkan jika semuanya tidak sempurna. Dan itu harus sangat keren sehingga bisa disalin. Suka sekali. Dan itu harus menyeret studio tingkat atas ke adegan XR untuk mulai membuat aplikasi inovatif dan berguna yang bukan hanya port langsung dari aplikasi ARkit atau ARcore yang dibuat untuk seluler, tetapi hal-hal yang dibutuhkan dan ingin digunakan orang di headset. Kemenangan besar dari Apple seharusnya tidak hanya memacu kategori produk realitas campuran barunya, tetapi juga memicu desas-desus di antara pengembang, yang akan mencakup mereka yang saat ini bekerja di industri XR dan kelompok pengembang iOS khusus Apple yang ada.

Namun lebih dari sekadar menjadi headset baru yang mengilap dalam industri XR yang ada, masuknya Apple ke lapangan memiliki peluang nyata untuk memperluas industri itu sendiri secara radikal, dengan menunjukkan bahwa perusahaan teknologi paling ikonik di dunia sekarang menganggap media tersebut layak untuk dikejar. Begitulah yang terjadi ketika Apple beralih ke pemutar MP3, smartphone, tablet, earbud nirkabel, dan banyak lagi.

Seperti kata pepatah, air pasang mengangkat semua perahu. Kebalikannya juga benar….

Lebih Buruk: Apa yang Bisa Terjadi
Headset Apple dilaporkan (oke, mungkin hanya satu rumor) dengan harga mendekati $ 3.000, jadi mungkin itu bukan jenis aksesori yang awalnya menarik orang ke ekosistem; itu akan menjadi pekerjaan periferal seperti Apple Watch. Ini kemungkinan akan bergantung pada kumpulan pengguna Apple bawaan. Terlepas dari harganya, iterasi pertama kemungkinan besar tidak akan menawarkan jenis kekuatan yang Anda harapkan dari pekerja keras seperti Apple MacBook Pro.

Pada awalnya, setiap hasil imbang berkelanjutan dari prosumer akan selalu bergantung pada seberapa baik ia dapat mengelola tugas komputasi umum, seperti yang mungkin Anda miliki dengan iPad atau MacBook, dan semua hal lain yang harus dilakukan oleh headset realitas campuran saat ini, yaitu hal-hal VR dan AR. Itu termasuk banyak hal seperti aplikasi kebugaran, game dan pengalaman AR dan VR, aplikasi produktivitas, aplikasi kerja standar, semuanya. Pada dasarnya, itu adalah Quest Pro yang ingin dirilis Meta tetapi tidak.

Dan jika tidak, itu membuat Apple berada dalam situasi yang cukup genting. Jika headset mereka tidak dapat menemukan pijakan yang tepat dalam ekosistemnya dan menarik cukup banyak pengguna, hal itu dapat menyebabkan tingkat adopsi yang rendah dan kurangnya minat pada teknologi secara keseluruhan.

Source