Masahiro Sakurai Mengatakan VR adalah “Benar-benar cocok” untuk Beberapa Game

, , ,

Dalam serial videonya yang memperkenalkan dasar-dasar pengembangan game kepada calon pengembang, pencipta Super Smash Bros Masahiro Sakurai merekomendasikan agar pemirsa mencoba VR untuk memahami apa yang dilakukannya dengan baik secara unik.

Masahiro Sakurai memiliki karir yang cemerlang dalam pengembangan game. Meskipun paling dikenal sebagai pencipta dan sutradara seri Super Smash Bros, game pertama dalam seri tersebut sebenarnya adalah game keempatnya. Dia pertama kali memulai pada tahun 1992 dengan franchise lain yang mungkin pernah Anda dengar… Kirby.

Dengan pengalaman selama 30 tahun, Sakurai baru-baru ini memulai saluran YouTube-nya sendiri untuk membagikan filosofi desain game-nya kepada dunia. Serial ini, secara lugas disebut Masahiro Sakurai di Creating Games, mencakup semuanya mulai dari pitching game hingga desain game hingga mengelola tim pengembang—semuanya dalam video berukuran kecil yang pendek, manis, dan diarahkan untuk calon developer.

Sakurai secara singkat menyentuh VR di salah satu video terbarunya yang berfokus pada pemilihan bidang pandang yang tepat untuk game tertentu. Berbicara tentang kekuatan dan kelemahan VR, dia akhirnya mendorong pemirsanya untuk mencoba game balap VR untuk memahami apa yang dihadirkan headset VR dalam hal bidang pandang dan perspektif orang pertama yang imersif.

Dalam game balapan, sudut pandang kokpit mungkin akan terasa paling realistis. Namun, saya merasa sebagian besar pengembang cenderung mencari sesuatu yang berbeda [seperti sudut pandang orang ketiga]. [Orang pertama] dapat membuat game menjadi sulit untuk dimainkan, karena ruang layar yang tersedia untuk gameplay sebenarnya akan sangat berkurang [karena terbatasnya pandangan ke luar kaca depan mobil].

Anda dapat mencoba memainkan VR, tetapi resolusi yang lebih rendah akan membuat objek yang jauh terlalu buram untuk dilihat. Itu masalah ketika pemain menggunakannya untuk melihat lebih banyak. Dan saat mengemudi dalam kehidupan nyata, Anda dapat melirik ke samping seperti ini… tetapi satu-satunya cara untuk melakukannya di VR adalah dengan menolehkan seluruh kepala Anda.

Tetap saja, saya sarankan Anda mengabaikan kelemahan ini dan mencoba balap VR, meski hanya sekali. Mabuk perjalanan selalu menjadi kemungkinan, tetapi untuk game yang memisahkan sudut pandang dan arah perjalanan Anda, VR benar-benar sangat cocok. Kembali ke topik yang ada…

Meskipun sangat menghargai pengalaman unik yang dapat dihadirkan oleh headset VR ke dalam game, Sakurai belum membuat konten VR sendiri. Menurut NintendoLife, pada tahun 2015 lalu Oculus menawarkan untuk mengontrak Sakurai untuk membuat game VR, tetapi akhirnya dia menolak, dengan alasan ukuran penonton media yang kecil.

Sementara penonton VR masih jauh dari ukuran game mainstream pada umumnya, tidak diragukan lagi meningkat secara signifikan sejak 2015; Saya bertanya-tanya bagaimana jika Sakurai membuat lanskap VR hari ini.

Source