Meta Merilis Demo “First Hand” untuk Menampilkan Pelacakan Tangan Quest kepada Pengembang

, , ,

Meta merilis aplikasi demo baru yang disebut First Hand untuk menampilkan jenis pengalaman yang dapat dibuat oleh pengembang dengan alat pelacakan tangan tanpa pengontrol dari perusahaan.

Pelacakan tangan tanpa pengontrol telah tersedia di Quest selama bertahun-tahun pada saat ini, dan meskipun ini merupakan modalitas input yang lebih mudah diakses daripada menggunakan pengontrol, pengontrol masih merupakan bentuk input utama untuk sebagian besar game dan aplikasi di headset.

Meta semakin mendorong pengembang untuk merangkul pelacakan tangan sebagai lebih dari hal baru, dan untuk itu telah membangun alat untuk memudahkan pengembang memanfaatkan fitur tersebut. Tapi apa yang lebih baik dari contoh langsung yang bagus?

Meta merilis demo baru yang dibuat secara eksklusif di sekitar pelacakan tangan yang disebut First Hand (dinamai mengacu pada aplikasi demo Oculus awal yang disebut First Contact). Meskipun demo sebagian besar dirancang untuk menampilkan kemampuan pelacakan tangan kepada pengembang, First Hand tersedia bagi siapa saja untuk diunduh secara gratis dari App Lab.

Di blog pengembang Oculus, tim di balik aplikasi menjelaskan bahwa itu dibangun dengan ‘Interaction SDK’ yang merupakan bagian dari ‘Presence Platform’ perusahaan, seperangkat alat yang dibuat untuk membantu pengembang memanfaatkan realitas campuran dan pelacakan tangan. kemampuan Quest. First Hand juga dirilis sebagai proyek open source, memberikan pengembang cara untuk melihat di bawah tenda dan meminjam kode dan ide untuk membangun aplikasi pelacakan tangan mereka sendiri.

Tim pengembangan menjelaskan beberapa pemikiran di balik desain aplikasi:

First Hand menampilkan beberapa interaksi Hands yang menurut kami paling ajaib, kuat, dan mudah dipelajari, tetapi juga berlaku untuk banyak kategori konten. Khususnya, kami sangat bergantung pada interaksi langsung. Dengan heuristik sentuhan langsung canggih yang keluar dari kotak dengan Interaction SDK (seperti pembatasan sentuh, yang mencegah jari Anda melewati tombol secara tidak sengaja), berinteraksi dengan UI 2D dan tombol di VR terasa sangat alami.

Kami juga menampilkan beberapa teknik ambil yang ditawarkan oleh SDK. Ada sesuatu yang mendalam tentang berinteraksi langsung dengan dunia virtual dengan tangan Anda, tetapi kami telah menemukan bahwa interaksi ini juga memerlukan penyetelan yang cermat agar benar-benar berfungsi. Di aplikasi, Anda dapat bereksperimen dengan berinteraksi dengan berbagai kelas objek (kecil, besar, terbatas, dua tangan) dan bahkan menghancurkan batu dengan meremasnya cukup keras.

Source