Meta Mengatakan Prototipe Baru Akan Menempatkan R&D Tercanggihnya di Headset yang Layak Pasar

, , ,

Kembali pada bulan Juni, Meta mengungkapkan upaya R&D XR terbaru melalui beberapa prototipe berbeda yang dirancang untuk membuktikan berbagai konsep. Langkah selanjutnya, kata perusahaan, adalah menyatukan semuanya menjadi satu paket yang suatu hari nanti dapat menjangkau pengguna nyata.

Jika Anda menghabiskan waktu mengikuti penelitian XR terbaru, Anda akan tahu sebagian besar pekerjaan yang dilakukan adalah membuktikan bahwa sesuatu itu mungkin, tetapi tidak harus tentang apakah itu layak atau tidak sebagai teknologi yang dapat dibuat menjadi nyata. produk—di mana tantangan seperti biaya, manufaktur, dan daya tahan dapat mengalahkan teknologi paling inovatif sekalipun.

Ambil contoh, prototipe headset HDR VR ‘Starburst’ yang baru-baru ini diungkapkan Meta. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk sekadar membangun sesuatu yang berfungsi sehingga tim dapat mengukur dampak 20.000 nit HDR pada perendaman. Tetapi dari sudut pandang kelayakan pasar, teknologi yang digunakan dalam prototipe terlalu besar, terlalu banyak menggunakan daya, dan menjadi terlalu panas untuk dibangun menjadi produk nyata tanpa sepenuhnya mengubah arsitektur yang mendasarinya.

Dan itulah yang terjadi pada banyak prototipe R&D Meta—mereka dirancang untuk mendemonstrasikan sebuah konsep, tetapi tidak selalu dirancang untuk layak pasar.

Tetapi prototipe Meta berikutnya, kata perusahaan itu di samping pengungkapan R&D terbarunya pada bulan Juni, adalah upaya tidak hanya untuk mendemonstrasikan sebuah konsep, tetapi untuk menyatukan banyak penelitian terbaru perusahaan ke dalam satu headset — dan dalam arsitektur yang benar-benar dapat membentuk fondasi produk masa depan.

Itu tidak berarti itu akan murah dan tidak berarti itu akan mudah, tetapi jika itu datang bersama seperti yang diharapkan perusahaan, itu akan “menjadi pengubah permainan untuk pengalaman visual VR,” kata Michael Abrash, Kepala Ilmuwan di Lab Realitas Meta.

Konsep prototipe disebut Mirror Lake, dan meskipun Meta telah berhati-hati untuk mengatakan bahwa itu bahkan belum dibangun, perusahaan mengatakan tujuannya adalah untuk mengemas banyak inovasi terbaru ke dalam sistem tunggal ini.

Menurut Douglas Lanman, Direktur Penelitian Sistem Tampilan di Meta Reality Labs, Mirror Lake akan menyertakan lensa varifokal elektronik (termasuk koreksi resep), pelacakan mata multi-tampilan, lensa pancake holografik, passthrough canggih, passthrough terbalik, dan lampu latar laser di faktor bentuk seperti kacamata. Mari kita uraikan secara singkat satu per satu.

Lensa Varifokal Elektronik
Lensa varifokal elektronik akan memungkinkan headset untuk menunjukkan kedalaman yang benar untuk setiap mata secara individual dan juga menghilangkan kebutuhan akan kacamata. Ini tidak hanya akan membuat headset lebih imersif, tetapi juga lebih nyaman, karena akan memperbaiki ‘konflik vergence-akomodasi’ yang sudah berlangsung lama yang menimpa sebagian besar headset.

Pelacakan mata multi-tampilan

Pelacakan mata multi-tampilan dapat meningkatkan akurasi pelacakan mata (yang merupakan kunci untuk fitur lain seperti koreksi distorsi dinamis) dengan memberi sistem lebih banyak pandangan mata pengguna. Sebagian besar headset pelacak mata saat ini memiliki kamera di dalam lensa dengan sudut tajam yang mengawasi mata pengguna untuk memperkirakan pergerakannya. Tapi sudut tajam itu membuat lebih sulit untuk mendapatkan perkiraan yang akurat. Meta mengatakan Mirror Lake dapat menyertakan kamera pelacak mata tambahan di setiap penyangga headstrap di dekat pelipis pengguna. Kamera ini akan mendapatkan pandangan mata pengguna yang lebih baik dengan melihat pantulan dari film holografik yang disematkan pada lensa headset.

Lensa Pancake Holografik

Lensa pancake holografik adalah lensa baru yang lebih tipis dan lebih ringan sekaligus memungkinkan mata pengguna lebih dekat ke lensa, sehingga mengurangi volume headset secara signifikan.

Passthrough Tingkat Lanjut
Fitur passthrough canggih akan memungkinkan tampilan yang lebih tajam dan lebih realistis melalui headset untuk kemampuan realitas campuran. Lanman tidak merinci apa yang disebut “kamera passthrough saraf” yang diusulkan untuk Mirror Lake, tetapi tampaknya ini akan mirip dengan fitur Passthrough+ versi generasi berikutnya pada Quest 2 yang bertujuan untuk representasi kedalaman yang akurat dan rendah latensi.

Passthrough Terbalik

Penelitian passthrough terbalik sebelumnya | Gambar milik Meta Reality Labs
Reverse passthrough adalah teknologi yang agak funky yang memproyeksikan mata pengguna ke bagian luar headset untuk dilihat orang lain. Karena mata merupakan bagian penting dari komunikasi, fitur ini bertujuan untuk membuat percakapan dengan seseorang yang memakai headset tidak terlalu aneh.

Lampu Latar Laser
Lampu latar laser akan memungkinkan headset menampilkan rentang warna yang lebih luas agar lebih akurat mewakili apa yang akan dilihat pengguna dalam kehidupan nyata. Itu juga bisa membuat tampilan lebih cerah dengan rentang dinamis yang lebih luas.

Source