Tujuannya terungkap awal bulan ini dalam rapat perusahaan yang dibocorkan ke The Verge. Itu adalah bagian dari tanggapan terhadap seorang karyawan yang menanyakan bagaimana headset Apple yang akan datang dan ketidakhadiran dari Metaverse Standards Forum akan mempengaruhi Meta:
Pertanyaan karyawan: Apple absen dari standar metaverse dan keluar dengan kacamata AR mereka sendiri. Bagaimana pengaruhnya terhadap Oculus dan ekosistem kita? Terima kasih.
Mark Zuckerberg: Saya pikir cukup jelas bahwa Apple akan menjadi pesaing kami, tidak hanya sebagai produk tetapi secara filosofis. Kami mendekati ini secara terbuka dan mencoba membangun ekosistem yang lebih terbuka. Kami mencoba membuat lebih banyak barang dapat dioperasikan dengan Android. Kami mencoba mengembangkan metaverse dengan cara di mana Anda dapat membawa barang virtual Anda dari satu dunia ke dunia lain. Kami membuat Metaverse Open Standards Group dengan sekelompok orang lain yang baru saja Anda sebutkan, dan Apple tidak bergabung. Tapi menurut saya itu bukan kejutan. Apple, selama beberapa generasi komputasi sekarang, telah menjadi penyedia komputasi tertutup.
Ini adalah kompetisi filosofi dan ide, di mana mereka percaya bahwa dengan melakukan semuanya sendiri dan berintegrasi erat, mereka membangun pengalaman konsumen yang lebih baik. Dan kami percaya bahwa ada banyak yang harus dilakukan dalam spesialisasi di berbagai perusahaan, dan [itu] akan memungkinkan ekosistem yang jauh lebih besar untuk eksis.
Salah satu hal yang menurut saya menarik adalah tidak begitu jelas di awal apakah ekosistem terbuka atau tertutup akan menjadi lebih baik. Jika Anda melihat kembali ke PC, Windows jelas merupakan salah satu yang memiliki skala lebih banyak dan menjadi standar dan norma yang digunakan orang. Dan Mac baik-baik saja, tetapi saya pikir PC dan Windows, menurut saya, adalah ekosistem utama di lingkungan itu.
Di seluler, saya akan mengatakan itu lebih ke arah lain. Ada lebih banyak perangkat Android daripada perangkat iOS, tapi saya pikir di negara maju dan tempat-tempat seperti AS atau Eropa Barat dalam jenis kelas atas, [dan] banyak budaya-setter dan pengembang, saya pikir itu cukup miring sedikit lebih ke arah iPhone dan iOS. Jadi saya akan mengatakan di ponsel, Apple telah benar-benar mengukir posisi yang cukup baik untuk diri mereka sendiri, dan itulah mengapa mereka adalah perusahaan paling berharga di dunia, atau mungkin salah satu dari beberapa perusahaan paling berharga di dunia.
Tapi saya hanya tidak berpikir bahwa masa depan ditulis di sini untuk metaverse. Dan saya pikir bagian dari pekerjaan kami adalah kami akan terus melakukan penelitian terkemuka dan mendorong ini di semua tingkat tumpukan. Kami sedang melakukan VR. Kami sedang melakukan AR. Kami pada dasarnya mengirimkan perangkat kami dengan biaya atau dengan sedikit subsidi, atau sedikit lebih mahal dalam beberapa kasus. Tetapi intinya adalah bisnis kami tidak mengutamakan perangkat premium. Kami ingin sebanyak mungkin orang berinteraksi di sana. Bagian dari itu adalah menjadikannya ekosistem terbuka yang dapat dioperasikan.
Bintang utara kita adalah bisakah kita membawa satu miliar orang ke metaverse melakukan ratusan dolar dalam perdagangan digital pada akhir dekade ini? Jika kami melakukannya, kami akan membangun bisnis sebesar bisnis iklan kami saat ini dalam dekade ini. Saya pikir itu hal yang sangat menarik. Saya pikir sebagian besar cara Anda melakukannya adalah dengan mendorong metaverse terbuka ke depan, yang akan kami lakukan.
Jadi ya, Apple akan menjadi pesaing. Saya pikir itu cukup jelas, tetapi sebenarnya ini adalah pesaing yang sangat dalam. Bukan hanya [bahwa] mereka memiliki perangkat yang memiliki lebih banyak fitur daripada kami. Ini adalah kompetisi filosofis yang sangat mendalam tentang ke arah mana internet harus masuk. Dan saya bangga dengan investasi yang kami lakukan untuk membantu mendorong metaverse terbuka dalam hal ini dan semoga membuat versi komputasi berikutnya sedikit lebih terbuka.
Iklan bertarget saat ini menghasilkan 98% dari pendapatan Meta, menghasilkan lebih dari $100 miliar per tahun. Jumlah besar data yang dimiliki perusahaan tentang setiap pengguna dimasukkan ke dalam algoritme pembelajaran mesin yang bertugas menayangkan iklan yang kemungkinan besar akan diklik. Tetapi model pendapatan ini bergantung pada menjaga perhatian pengguna – dan ini merugikan pesaing seperti TikTok. Pengeluaran iklan juga menurun di sebagian besar industri di tengah penurunan ekonomi yang lebih luas.
Sejak mengakuisisi Oculus pada tahun 2014 – dilaporkan bernilai lebih dari $3 miliar – Mark Zuckerberg perlahan-lahan bersiap untuk mendiversifikasi bisnis Facebook dengan “membangun platform komputasi berikutnya”, menginvestasikan puluhan miliar dolar untuk tujuan ini. Dengan rebranding menjadi Meta tahun lalu Zuckerberg menggandakan tujuan jangka panjang ini dan mengisyaratkan dia siap untuk mempertaruhkan masa depan perusahaannya di atasnya.
Divisi AR/VR Meta hanya menghasilkan pendapatan $2 miliar pada tahun 2021, tetapi Q1 dan Q2 tahun 2022 mengalami pertumbuhan dari tahun ke tahun masing-masing sebesar 35% dan 48%. Untuk mencapai tujuan tinggi Zuckerberg, pertumbuhan ini perlu dipercepat – namun dalam jangka pendek, CFO David Wehner mengatakan kepada investor bahwa dia memperkirakan pendapatan Q3 Reality Labs lebih rendah dari Q2, menyusul pengumuman harga Quest 2 yang naik $100.