Magic Leap Berkomitmen pada Dukungan OpenXR & WebXR

, , , , ,

Magic Leap telah berkomitmen untuk membawa dukungan OpenXR ke headset Magic Leap 2 akhir tahun ini.

Meskipun Magic Leap 2 jelas merupakan penerus Magic Leap 1, tujuan dari headset ini cukup berbeda. Dengan headset pertama, perusahaan berusaha untuk mengadili pengembang yang akan membangun aplikasi hiburan dan konsumen, dan memiliki ide sendiri tentang bagaimana ‘Lumin OS’ harus menangani aplikasi dan bagaimana mereka harus dibangun.

Setelah gejolak keuangan yang signifikan dan kemudian kebangkitan, perusahaan muncul dengan CEO baru dan prioritas yang sangat berbeda untuk Magic Leap 2. Headset tidak hanya diposisikan dengan jelas dan tegas untuk kasus penggunaan perusahaan, perusahaan juga ingin membuatnya lebih mudah untuk dibangun. aplikasi untuk headset.

Untuk itu, Wakil Presiden Program Pemasaran & Pengembang Produk Magic Leap, Lisa Watts, naik ke panggung pada AWE 2022 minggu ini untuk “mengumumkan dan menegaskan kembali kepada Anda semua dan kepada seluruh industri [Magic Leap] mendukung standar terbuka, dan menjadikan platform kami sangat mudah untuk dikembangkan.”

Dalam sesi tersebut, yang diselenggarakan bersama oleh Ketua Kelompok Kerja OpenXR, Brent Insko, Watts menegaskan kembali bahwa Magic Leap 2 dibangun di atas “standar antarmuka OS berbasis Proyek Android Open Source”, dan menunjukkan berbagai aplikasi yang terbuka dan dapat diakses. alat yang saat ini dapat digunakan pengembang untuk membuat headset.

Menjelang akhir tahun, Watts berbagi, perusahaan mengharapkan Magic Leap 2 juga menyertakan dukungan untuk OpenXR, Vulkan, dan WebXR.

OpenXR adalah standar bebas royalti yang bertujuan untuk menstandardisasi pengembangan aplikasi VR dan AR, membuat perangkat keras dan perangkat lunak lebih interoperable. Standar ini telah dikembangkan sejak 2017 dan didukung oleh hampir setiap perusahaan perangkat keras, platform, dan mesin utama di industri VR, dan semakin banyak pemain AR.

Secara teori, aplikasi AR yang dibuat agar sesuai dengan OpenXR harus bekerja pada headset yang kompatibel dengan OpenXR—apakah itu HoloLens 2 atau Magic Leap 2—tanpa perubahan apa pun pada aplikasi.

OpenXR telah mengambil banyak tenaga di ruang VR dan mulai melihat momentum adopsi serupa di ruang AR, terutama dengan salah satu perusahaan yang paling terlihat di sektor ini, Magic Leap, di dalamnya.

Source