NASA menemukan kegunaan nyata untuk VR dan AR dalam astronomi dan teknik

, ,

Bertahun-tahun setelah munculnya perangkat keras VR yang layak, masih ada beberapa cara berharga teknologi telah digunakan sebagai apa pun selain permainan atau gimmick. Namun, satu tim di NASA telah mengumpulkan aplikasi sains dan teknik yang bermanfaat, dengan hasil yang menjanjikan dan unik.

Mempelajari jumlah astronomis bintang di galaksi kita umumnya dilakukan dengan menggunakan alat warisan, database yang tersebar, bahkan mungkin kertas dan pensil. Karena itu, sulit untuk menggunakan mesin pengenal pola multi-tujuan yang hebat, otak manusia, untuk memberikan efek penuh pada informasi.

Tom Grubb, seorang insinyur di Goddard Space Flight Center NASA, telah merasakan selama bertahun-tahun bahwa VR dan AR adalah alat yang berharga untuk menjelajahi dan bekerja dengan jenis data ini, dan timnya baru saja mempresentasikan makalah pertamanya secara langsung sebagai hasil dari penggunaan teknologi tersebut.

Dia dan rekan-rekannya menggunakan lingkungan VR untuk memeriksa lingkungan bintang animasi, dan tiba di klasifikasi baru untuk kelompok bintang yang tidak disetujui oleh para astronom lainnya. Mampu mengamati jalur dan posisi bintang secara intuitif dalam ruang tiga dimensi memberikan wawasan utama.

“Planetarium mengunggah semua basis data yang dapat mereka peroleh dan mereka membawa orang melalui kosmos,” kata astronom Marc Kuchner dalam sebuah pos berita NASA. “Yah, aku tidak akan membangun planetarium di kantorku, tapi aku bisa memakai headset dan aku di sana.”

Grubb dan timnya telah menciptakan sejumlah proyek perangkat lunak untuk membantu membawa tidak hanya database astronomi, tetapi juga pekerjaan rekayasa ke dalam VR. Sama seperti industri berat sedang belajar untuk memasukkan VR dan AR ke dalam rutinitas keselamatan, pemeliharaan, dan pelatihan mereka, NASA juga mencarinya dalam rekayasa dan kolaborasi lintas-situs.

Bagian dari itu hanya membangun alat dasar untuk melihat dan memanipulasi data.

“Perangkat kerasnya ada di sini; dukungannya ada di sini. Perangkat lunaknya tertinggal, juga konvensi tentang bagaimana berinteraksi dengan dunia maya, ”Grubb menjelaskan. “Anda tidak memiliki konvensi sederhana seperti cubitan dan zoom atau bagaimana setiap mouse bekerja sama ketika Anda mengklik kanan atau klik kiri.”

Tetapi begitu Anda memiliki orang-orang di lingkungan virtual yang melihat peta bintang 3D atau representasi interior probe, ada peluang baru untuk ditemukan.

“Kita akan berada di lingkungan yang sama dan ketika kita menunjuk atau memanipulasi sesuatu di lingkungan, mereka akan dapat melihatnya,” kata Grubb. “Anda masih harus membangun maket, tetapi Anda bisa menyelesaikan banyak iterasi sebelum Anda beralih ke model fisik. Tidak benar-benar seksi bagi orang kebanyakan untuk berbicara tentang perutean kabel, tetapi kepada seorang insinyur, bisa melakukan itu di lingkungan virtual dan tahu berapa banyak kabel yang Anda butuhkan dan seperti apa rutenya, itu sangat menarik. “

Source