Facebook menghabiskan $ 3 miliar untuk mengakuisisi pemimpin realitas virtual Oculus kembali pada tahun 2014, dan tidak akan mengambil risiko membiarkan aset itu menggelepar. Untuk bukti lebih lanjut tentang itu, pertimbangkan belanja terbaru, yang mungkin memiliki label harga total di atas $ 1 miliar.
Pada bulan September, Facebook membeli CTRL-labs untuk kemampuan jaringan sarafnya. Kemudian, pada akhir November, terungkap bahwa itu membawa Beat Games – yang bisa dibilang pengembang game VR paling sukses – ke dalam flip untuk meningkatkan kontennya.
Belum jelas bagaimana akuisisi ini akan menyatu, tetapi perusahaan tentu saja mengumpulkan gudang bakat untuk mengubah visi virtual dan augmented reality menjadi kenyataan.
Siapa itu Beat Game?
Jika Anda sudah mencoba VR, Anda mungkin sudah mencoba Beat Saber, game yang paling mudah tersedia untuk headset VR generasi sekarang. Beat Games adalah pengembang di balik judul yang berfokus pada musik dan ritme, dan telah berupaya mengembangkannya lebih lanjut, dengan katalog lagu yang diperluas serta mode permainan 360 derajat yang segera debut.
Ada beberapa keuntungan dari pembelian ini untuk Facebook dan Oculus. Salah satunya adalah bahwa Beat Saber telah menjadi daya tarik utama untuk headset VR – itu bahkan sedang disorot dalam blitz iklan liburan Oculus. Jadi itu akan menjadi fitur pada platform Oculus, dan suatu hari nanti bahkan mungkin eksklusif untuk Oculus (walaupun belum).
Mungkin yang lebih penting adalah wawasan yang akan dibawa Beat Games ke pengembangan game in-house Oculus. Tim Beat Games menemukan strategi yang bekerja lebih baik daripada pengembang game VR mana pun sebelumnya. Jika mereka dapat membantu perusahaan induk baru mereka meniru beberapa keberhasilan itu, itu akan menjadi kemenangan besar bagi Oculus. Kami melihat ini dalam akuisisi studio game sepanjang waktu – perusahaan tidak membeli aset yang ada, mereka membeli tim yang mereka harapkan akan membuat judul populer tambahan.
Bagaimana semuanya cocok?
Facebook tampaknya berada dalam fase awal mencoba menyatukan sisi perangkat keras dan perangkat lunak, menempatkan headset VR, headset AR yang dikabarkan, combo perangkat keras dan perangkat lunak CTRL-labs, dan sekarang Mengalahkan Game di bawah satu atap. Saya pikir langkah selanjutnya adalah mengembangkan lebih banyak game yang khusus untuk Oculus untuk mencoba dan membuat platform itu lebih menarik daripada HTC / Steam, Microsoft, atau Sony.
Apa yang akhirnya mungkin lebih berharga adalah mengintegrasikan semua teknologi ini ke dalam produk masa depan. Platform CTRL-labs memiliki antarmuka neural, yang pada dasarnya berarti memungkinkan komputer untuk merespons langsung sinyal dari otak Anda. Bisakah kita suatu hari nanti menggunakan antarmuka saraf untuk mengontrol platform VR atau AR?
Maju dari kompetisi
Waktu berbelanja di Facebook bukanlah suatu kebetulan. HTC dan Steam sama-sama memperkenalkan headset berkabel yang lebih baik daripada Oculus Rift, dan keduanya jelas berusaha memperbaiki platform VR mereka sendiri. Apple juga menunggu di sayap dengan headset AR dikabarkan akan berada di pipa untuk awal 2020-an.
Facebook tidak bisa menunggu dan membiarkan para pesaing industri teknologinya mengejar ketinggalan, jadi ia mengambil jalan untuk memimpin industri. Butuh bertahun-tahun untuk mengetahui apakah itu strategi terbaik, tetapi hal itu menempatkan Facebook dan Oculus di kursi pengemudi di VR dan AR … untuk saat ini.