Oculus & Unity Merilis Kursus Pengembangan VR Gratis dengan 20 Jam Konten

, , , ,

Sudah memiliki pengalaman pengembang game dasar dan ingin masuk ke VR? Maka Anda mungkin tertarik dengan kursus pengembangan game tingkat menengah VR baru Oculus dan Unity, yang tidak hanya gratis, tetapi juga dapat memberi Anda umpan balik berharga dari Oculus pada kreasi Anda.

Disebut ‘Desain, kembangkan, dan gunakan untuk VR‘, kursus ini dikatakan menawarkan pelatihan tingkat menengah yang luas yang akan membawa Anda melalui semua aspek membuat game VR dengan membantu Anda membangun irisan vertikal dari game escape-the-room.

Dipecah menjadi 11 unit dan diperkirakan membutuhkan waktu lebih dari 20 jam untuk diselesaikan, Anda akan belajar dari selusin ahli Oculus dan Persatuan yang membahas topik dasar seperti cara membuat prototipe dan merencanakan pengalaman VR, ergonomi VR, audio spasial, audio spasial, pengalaman pengguna VR (UX) desain, dan pengoptimalan aplikasi.

Meskipun menargetkan pengembangan game VR, keterampilan yang dipelajari dalam kursus juga dapat diterapkan pada pengguna pengalaman yang berfokus pada bisnis.

Setelah menyelesaikan kursus, Anda memiliki opsi untuk mengirimkan potongan vertikal Anda untuk ditinjau oleh tim di Oculus.

Desain, Kembangkan & Sebarkan untuk VR dengan Oculus & Unity

Sebelum Anda mulai, Anda harus memiliki landasan dasar dalam pengembangan Unity dan beberapa ide dasar VR, yang dapat Anda jelajahi melalui sumber daya seperti tutorial intro Unity dan tutorial ‘Bangun Aplikasi VR Pertama Anda’ dari Oculus. Maka yang Anda butuhkan adalah Persatuan, Oculus SDK dan VRTK, dan perangkat keras Oculus; kursus dikembangkan dengan mempertimbangkan Rift S, tetapi Anda akan dapat mengembangkan untuk Rift dan Rift S.

Inilah topik kursus, konten, dan instruktur:

Unit 1: Pendahuluan – Chris Pruett dari Oculus – Chris memberi Anda ikhtisar industri VR, praktik terbaik untuk permainan VR yang sukses, dan ikhtisar tentang apa yang akan Anda pelajari.
Unit 2: Pengembangan dan prototipe game VR – Ruth Bram dan Mari Kyle dari Oculus – Planning membuat Anda siap untuk sukses, dan di unit ini, Anda akan belajar membuat dokumen desain game, laporan profil pemain, dan kit pers.
Unit 3: Menggunakan Unity untuk mengembangkan pengalaman VR – Joy Horvath from Unity – Anda akan belajar cara mengatur Oculus dan Virtual Reality Toolkit (integrasi VRTK) di Unity serta cara mengatur adegan VR dasar.
Unit 4: Penggerak dan ergonomi – Eric Cosky dari Oculus – Dapatkan praktik terbaik untuk membuat pengalaman VR Anda nyaman dan belajar bagaimana menerapkan sistem teleportasi.
Unit 5: Kehadiran tangan dan interaksi – Matt Franklin dari Oculus – Pelajari bagaimana interaksi tangan bekerja di VR, bagaimana merancang interaksi untuk memanipulasi objek dan bagaimana mengatasi tantangan dengan penempatan item.
Unit 6: Praktik UI terbaik untuk VR – Gabor Szauer dari Oculus – Transisi dari 2D ke VR, meninjau paradigma interaksi VR yang mapan (pikirkan laser pointer) dan cari tahu bagaimana merancang antarmuka yang ramah pengguna untuk VR.
Unit 7: Suara dalam VR – Robert Heitkamp dari Oculus –Implement audio spasial untuk VR dengan Plugin Oculus Spatializer. Selain itu, selami pengaturan reverb dan mixer dan pelajari cara menguji audio Anda.
Unit 8: Persyaratan kinerja – Matt Conte dari Oculus – Jadilah efisien dengan aset, laksanakan pencahayaan dan konfigurasikan pengaturan Anda untuk mendapatkan kinerja yang lebih baik dari game VR Anda.
Unit 9: Optimasi – Cristiano Ferreira dari Oculus – Mengatasi kemacetan dengan Unity Profiler, Frame Debugger, dan Unity Profile Analyzer. Anda juga akan belajar tentang persyaratan teknis untuk lulus Oculus Virtual Reality Checks (VRCs).
Unit 10: Pengujian – Lisa Brewster dan Bruce Wooden dari Oculus – Berhasil menjalankan tes pada aplikasi VR Anda. Pada akhir unit ini, Anda akan siap untuk menerapkan playtests VR berkualitas untuk siklus pengembangan Anda.
Unit 11: Strategi pengiriman dan pemasaran – Mari Kyle dari Oculus – Di unit akhir ini, Anda akan mendapatkan kursus kilat tentang pemasaran untuk mendorong kesadaran akan pengalaman VR dan strategi penetapan harga. Kami juga akan berbicara tentang praktik terbaik untuk mengirim ke Oculus Store.
Source