Pelacakan tangan Oculus Quest, panduan penggunaan pengembang dirilis

Kali ini, Oculus telah menambahkan item di pelacakan tangan ke panduan “Merancang untuk Tangan” untuk pengembang. Teks pedoman ini menyatakan, “Informasi ini sama sekali tidak lengkap, tetapi itu akan menjadi titik awal yang baik untuk mengembangkan berdasarkan apa yang telah kita pelajari sejauh ini. Saya harap itu akan membantu Anda mendorong batasan apa yang dapat […]

Read More… from Pelacakan tangan Oculus Quest, panduan penggunaan pengembang dirilis

Lebih dari 100 Game VR Telah Melampaui Pendapatan $ 1 Juta

Sementara VR masih muda, itu melewati tonggak penting pada awal 2020: lebih dari 100 game VR telah melampaui $ 1 juta dalam pendapatan. Dalam sebuah analisis yang diterbitkan awal bulan ini, investor Dana VR Tipatat Chennavasin menyatakan bahwa 2019 adalah titik belok yang signifikan untuk industri VR. Berdasarkan data yang dikumpulkan dari etalase VR utama […]

Read More… from Lebih dari 100 Game VR Telah Melampaui Pendapatan $ 1 Juta

Startup Mojo Vision Mencari Persetujuan FDA untuk Lensa Kontak Cerdas Augmented Reality Pertama

Pada hari Rabu, Mojo Vision mengumumkan Mojo Lens yang tepat, lensa kontak pintar pertama yang mampu melapisi informasi di bidang pandang pengguna. Mojo Lens terdiri dari 14K PPI Display tertanam yang diperkenalkan perusahaan pada AWE 2019 bersama dengan sensor yang tertanam untuk pelacakan mata dan stabilisasi gambar. Layar monokrom dan unit sensor ditutupi dengan iris […]

Read More… from Startup Mojo Vision Mencari Persetujuan FDA untuk Lensa Kontak Cerdas Augmented Reality Pertama

HTC Mengungkapkan Vive Proton, Prototipe Headset VR Standalone Compact

HTC hari ini mengungkapkan Vive Proton. Perusahaan menyebut ini headset “prototipe” dengan dua rasa berbeda: headset VR mandiri dan ‘penampil VR’ yang akan ditenagai oleh perangkat yang ditambatkan seperti smartphone. HTC mempersembahkan pandangan pertama Vive Proton hari ini, headset VR baru dari perusahaan yang bertujuan untuk faktor bentuk yang lebih ringkas. Beberapa detail ditawarkan saat […]

Read More… from HTC Mengungkapkan Vive Proton, Prototipe Headset VR Standalone Compact

Sandbox sedang membangun SDK sehingga Siapa Saja Dapat Membuat Platform Daya Tarik VR-nya

Sandbox VR, VR atraksi berbasis lokasi, akan segera dibuka untuk pengembang pihak ketiga, karena perusahaan akan merilis SDK untuk platform atraksi VR Sandbox ‘holodeck’ VR. Sandbox mengoperasikan sejumlah lokasi VR di kota-kota besar di seluruh Amerika Utara serta Hong Kong, Singapura, Makau, dan Jakarta. Menggabungkan kedua konten bermerek seperti Star Trek: Discovery experience dan in-house […]

Read More… from Sandbox sedang membangun SDK sehingga Siapa Saja Dapat Membuat Platform Daya Tarik VR-nya

CATIA V5 Design for Augmented Reality (AR) Workshop 2020

Malaysia Automotive, Robotics and IoT Institute (MARii), melalui Program Rekayasa Digital (DEP), memberi Anda cara untuk bekerja dengan aplikasi CAD (CAT) V5 desain berbantuan komputer dalam Augmented Reality (AR) – GRATIS DARI BIAYA! Jadi tunggu apa lagi? Ambil kesempatan ini untuk meningkatkan pemahaman tentang CAD dan AR dan keterampilan terkaitnya sekarang dengan program ini! Daftar […]

Read More… from CATIA V5 Design for Augmented Reality (AR) Workshop 2020

Millealab bekerja sama dengan IGI Jakarta Siapkan Guru Penggerak Virtual Reality

Guru sekarang harus bisa menciptakan inovasi pembelajaran yang menarik bagi siswa. Teknologi VR bisa menjadi salah satu alat yang digunakan sebagai media pembelajaran. Guru dituntut untuk kreatif, inovatif dan produktif. Guru harus terus belajar, terus bergerak dan menggerakkan. Itu sejatinya yang disebut dengan Guru Penggerak. […]

Read More… from Millealab bekerja sama dengan IGI Jakarta Siapkan Guru Penggerak Virtual Reality

Indonesia butuh anak muda, Cipurta Artpreneur

Mungkin selama ini VR terkenal buat dipakai main game. Tapi ternyata masih banyak fungsi lainnya loh. Salah satunya buat bantu ngajar nih. Menurut penelitian, VR bisa tingkatkan konsentrasi siswa sampai enam kali lipat dan kemampuan mengingat sampai 30 persen. Di Indonesia, berkat bantuan Shinta VR udah ada setidaknya 1200 guru yang dilatih untuk bikin konten […]

Read More… from Indonesia butuh anak muda, Cipurta Artpreneur

Tokyo mengumumkan “strategi implementasi Smart Tokyo”, inisiatif pemanfaatan VR / AR

Tokyo mengumumkan Strategi Implementasi Smart Tokyo pada 7 Februari. Misinya adalah untuk meningkatkan kualitas hidup penduduk Tokyo dengan memanfaatkan teknologi digital, dan langkah-langkah di setiap daerah dirangkum. Diantaranya adalah inisiatif yang memanfaatkan VR / AR. Pada bulan Desember 2019, Pemerintah Metropolitan Tokyo merumuskan visi strategis “Tokyo untuk Masa Depan”, memposting 20 visi dan 20 strategi […]

Read More… from Tokyo mengumumkan “strategi implementasi Smart Tokyo”, inisiatif pemanfaatan VR / AR

Indonesia Bakal Punya 1.000 Guru Ahli VR

Sekelompok anak muda yang berasal dari perusahaan pengembang konten Virtual Reality (VR), Shinta VR, menciptakan platform perangkat lunak berbasis cloud-computing bernama Millealab. Teknologi tersebut dapat membantu guru membuat konten bahan ajar berbasis VR mereka sendiri, tanpa harus coding dan memakai komputer berspesifikasi tinggi. Sampai saat ini Millealab diklaim telah diakses oleh lebih dari 350 sekolah […]

Read More… from Indonesia Bakal Punya 1.000 Guru Ahli VR