Nickelodeon Kembangkan Seri Animasi AR/VR

Dengan pengalaman AR layar kedua, permainan SlimeZone VR multipemain, dan pengalaman Wawancara Langsung Remaja Mutant Ninja Turtles VR di Comic Con, Nickelodeon’s Entertainment Lab telah bekerja lembur untuk mengembangkan pengalaman VR & AR yang berpusat di sekitar jaringan yang paling dicintai. Sekarang merek hiburan anak-anak populer memanfaatkan teknologi sinema virtual mutakhir, termasuk pengambilan tubuh penuh […]

Read More… from Nickelodeon Kembangkan Seri Animasi AR/VR

Virtual Reality Meningkatkan Kinerja Pengemudi Truk

Dengan adanya laporan dari A.S.Biro Statistik Tenaga Kerja, kini banyak perusahaan yang melihat teknologi virtual reality. Dengan penurunan pengemudi truk yang terhitung 40% dari semua penurunan pekerja pada tahun 2016, beberapa perusahaan telah memulai pelatihan dengan VR. Tahun lalu, United Parcel Service (UPS, -0,43%) mulai menggunakan VR sebagai bagian dari latihan keselamatan pengemudi baru mereka. […]

Read More… from Virtual Reality Meningkatkan Kinerja Pengemudi Truk

Pixel Ripped 1989: Pengalaman Nostalgia di VR

Dibutuhkan banyak hal yang baik untuk mendesain dan merilis game VR penuh yang sepenuhnya berpusat pada game retro. Setelah semua, apa yang bisa terjadi pada teknologi masa depan virtual reality? Menurut Pengalaman VR terbaru Arvore Immersive, cukup sedikit ternyata. Tersedia sekarang untuk PlayStation VR, Oculus Rift dan HTC Vive, Pixel Ripped 1989 adalah sebuah petualangan […]

Read More… from Pixel Ripped 1989: Pengalaman Nostalgia di VR

Ikuti Tur Virtual di Sekitar Tata Surya dengan ‘Overview’

NASA dan Samsung untuk memperingati ulang tahun ke-50 program Apollo, ke moonwalk multiplayer dan alat simulasi pelatihan astronot yang sebenarnya, tidak ada keraguan pengalaman VR berbasis ruang sedang meningkat. VR sering yang terbaik ketika memungkinkan untuk melakukan sebaliknya, dan mengambang bebas melalui cincin. Saya melakukan hal itu pagi ini ketika mencoba Ikhtisar, pengalaman mendalam yang […]

Read More… from Ikuti Tur Virtual di Sekitar Tata Surya dengan ‘Overview’

YouTube VR Ungkap Tampilan di Samsung Gear VR

Sudah menjadi aplikasi dominan di platform HTC Vive, PlayStation VR, dan Google Daydream, pengalaman VR YouTube yang sangat populer saat ini tersedia di Samsung Gear VR. Aplikasi yang ditunggu-tunggu adalah pemandangan yang disambut baik untuk pemilik Gear VR. Dengan platform baru ini muncul juga alat baru yang menarik: ruang VR komunal. Dengan mengeklik ikon “Tonton […]

Read More… from YouTube VR Ungkap Tampilan di Samsung Gear VR

4 Manfaat VR Bagi Perguruan Tinggi

Pada tahun 2025, menurut laporan dari Goldman Sachs, aplikasi VR, khususnya, diharapkan tumbuh dengan cepat dalam pendidikan tingkat tinggi. Pada 2021, 60 persen dari Institusi pendidikan tinggi di AS ingin menggunakan teknologi ini untuk menciptakan lingkungan belajar simulasi dan imersif, menurut Gartner. Beberapa lembaga sudah merangkul alat transformatif ini. Berikut adalah empat cara perguruan tinggi […]

Read More… from 4 Manfaat VR Bagi Perguruan Tinggi

Galeri VR: The Art of Burning Man

Linden Lab’s Sansar baru saja mengumumkan kemitraan dengan Intel dan Smithsonian American Museum of Art (SAAM) untuk menyediakan akses virtual ke koleksi Renwick Gallery museum, serta sumber daya penelitian dan pendidikannya. Jason Gholston, Kepala Sansar Studios, yang mengatakan: “Dengan Sansar, yang mengatakan:” Dengan Sansar, apa sudut pandangnya? ” cari seni pameran Star Wars untuk membantu […]

Read More… from Galeri VR: The Art of Burning Man

Google Hadirkan Chrome di Daydream

Jika Anda ingin mencoba menjelajah web VR sendiri, sekarang Anda bisa. Google mengumumkan hari Senin bahwa Chrome sekarang diintegrasikan ke Daydream, tampilan lamunan dan headset Lenovo Mirage Solo. Anda dapat meluncurkan Chrome langsung dari beranda Anda untuk menjelajah dan berinteraksi dengan laman web apa pun saat di VR. Sebagian besar fitur yang sudah Anda gunakan […]

Read More… from Google Hadirkan Chrome di Daydream

VR Mengobati Ketakutan Orang Terhadap Ketinggian

Dipimpin oleh Daniel Freeman, PhD, DClinPsy, studi ini melibatkan total 100 relawan dengan acrophobia yang didiagnosis secara klinis untuk menjalani terapi VR untuk ketakutan mereka. Dari 100 relawan, 49 orang dipilih untuk menerima sesi terapi virtual virtual selama empat minggu. Selama sesi tersebut, peserta diberi headset VR dan dipandu oleh “pelatih virtual” saat mereka menyelamatkan […]

Read More… from VR Mengobati Ketakutan Orang Terhadap Ketinggian

Laporan Penjualan HTC Yang Menurun

Tren Digital baru-baru ini menerbitkan laporan yang berjudul ‘VR sedang berputar-putar, dan nomor penjualan membuktikannya’. Tampaknya HTC telah tersinggung dengan tesis artikel di posting blog terbaru, namun, yang mendorong kembali terhadap beberapa klaim artikel, mengatakan itu “bukan keseluruhan cerita.” Sangat sedikit pabrikan besar yang merilis data penjualan pada headset VR mereka, dengan Sony menjadi pengecualian […]

Read More… from Laporan Penjualan HTC Yang Menurun