Netflix Bergerak untuk Mengejar VR dan Gaming

, , ,

Netflix telah menunjukkan minatnya yang paling umum untuk memperluas ke realitas virtual dan game, setelah bertahun-tahun menjawab pertanyaan tentang mengejar VR dan bahkan bertahun-tahun langkah kecil menuju video game.

Pada hari Kamis, Netflix mengumumkan kesepakatan baru dengan Shonda Rhimes, produser televisi pembangkit tenaga listrik yang Bridgertonnya meledak di Netflix untuk menjadi apa yang perusahaan katakan sebagai serial yang paling banyak ditonton. Kesepakatan itu mempererat hubungan Netflix dengan Rhimes dalam beberapa cara, seperti membuka pintu untuk film layar lebar dan berinvestasi dalam program perusahaannya untuk mendiversifikasi Hollywood di depan dan di belakang kamera.

Tetapi Netflix juga mengatakan kemitraan Rhimes mencakup peluang untuk secara eksklusif memproduksi dan mendistribusikan konten game dan VR potensial.

Peluang untuk mengejar game potensial dan VR masih jauh dari komitmen penuh. Tapi itu masih merupakan pernyataan publik yang paling jelas sejauh ini bahwa Netflix tertarik untuk memperluas ke video game, kategori hiburan utama, dan realitas virtual, yang masih baru.

Layanan video streaming terbesar di dunia, dengan lebih dari 207 juta anggota, Netflix baru-baru ini mengisyaratkan bahwa mereka akan tertarik untuk meningkatkan pengejaran game. Perusahaan ini telah bermain-main dengan game sebelumnya melalui program interaktif, pilih gaya petualangan Anda sendiri seperti Bandersnatch dan melalui beberapa kemitraan lisensi dan merchandising. Tetapi pada bulan April, kepala operasi dan produk Netflix mengisyaratkan bahwa minat Netflix pada game mungkin meningkat.

“Kami mencoba mencari tahu apa saja cara yang berbeda ini … kami dapat memperdalam fandom itu, dan tentu saja game adalah komponen yang sangat menarik dari itu,” kata Greg Peters. “Tidak diragukan lagi bahwa game akan menjadi bentuk hiburan yang penting dan modalitas penting untuk memperdalam pengalaman penggemar.”

Adapun realitas virtual, Netflix telah angkuh selama bertahun-tahun.

Format yang menggunakan headset untuk membuat penonton merasa dibawa ke tempat yang sama sekali berbeda, telah melalui beberapa siklus hype sebagai hal besar berikutnya, diikuti oleh keraguan bahwa itu bisa menjadi hit media massa. Eksekutif Netflix secara rutin menyatakan bahwa perusahaan ingin menunggu dan melihat bagaimana VR berkembang sebelum terjun.

Source