Sony Mengakuisisi Game Insomnia, Memberikan Pukulan Strategis kepada Oculus Studios dalam Prosesnya

,

Sony Interactive Entertainment mengumumkan pada hari Senin bahwa perusahaan mengakuisisi Insomniac Games, sebuah studio game bertingkat dan salah satu yang paling berpengalaman dalam pengembangan VR di mana saja di dunia. Studio ini telah mengembangkan tiga judul eksklusif Oculus, dengan yang keempat dan terbesar, Stormland, masih akan diluncurkan pada 2019.

Didirikan pada tahun 1994, Insomniac Games terkenal karena pembuatan waralaba Spyro dan Ratchet & Clank yang secara kolektif telah membentang lebih dari selusin judul, banyak di eksklusif di konsol PlayStation. Dalam beberapa tahun terakhir studio ini terkenal di ruang VR, setelah mengembangkan tiga judul eksklusif untuk Oculus Studios: Edge of Nowhere (2016), The Unspoken (2016), dan Feral Rights (2016), belum lagi non-VR tekan Marvel’s Spider-Man (2018) yang merupakan eksklusif PlayStation.

Alasan utama Sony untuk membeli Insomniac tentunya adalah kualitas dan kesuksesan (13 juta + unit) dari Spider-Man (di samping pengalaman puluhan tahun studio dalam pengembangan untuk konsol PlayStation). Sony akan membawa studio di bawah grup SIE Worldwide Studios, yang telah menghasilkan beberapa game eksklusif paling dipuji perusahaan (VR dan lainnya).

Sementara Sony pasti akan fokus dalam waktu dekat untuk meningkatkan bakat Insomniac untuk lebih banyak gelar AAA non-VR, akuisisi ini merupakan keuntungan strategis bagi ambisi VR PlayStation, dan merupakan pukulan bagi Oculus. Sony telah secara efektif mengambil salah satu studio pengembangan VR paling berpengalaman di dunia setelah Oculus menghabiskan beberapa tahun berinvestasi dalam keahlian VR studio.

Selain tiga judul eksklusif Oculus yang telah dirilis oleh studio, Insomniac masih mengembangkan judul keempat dan terbesarnya untuk Oculus Studios, Stormland, yang akan keluar pada 2019. Akuisisi ini tentu tidak akan berdampak pada rilis judul, tetapi itu sangat mungkin akan berdampak pada masa depannya.

Jika Stormland ternyata menjadi hit bagi Oculus, dan jika Insomniac tetap independen, Oculus kemungkinan akan meminta studio untuk mulai mengerjakan konten tambahan dan mungkin sekuel. Tapi sekarang studio dimiliki oleh pesaing langsung di ruang VR, tidak mungkin Insomniac akan mengambil pekerjaan itu.

Ini tentu saja semua tergantung pada siapa yang memiliki IP Stormland. Jika Oculus memegang hak atas permainan, perusahaan harus mencari studio yang berbeda untuk mengambil di mana Insomniac pergi (meskipun gesekan beralih tim pada proyek besar akan sangat besar); jika ternyata Insomniac tetap memiliki hak atas permainan, Oculus dapat sepenuhnya dilarang melanjutkannya kecuali mereka ingin membayar Sony untuk melisensikan IP.

Kemungkinan kesepakatan Stormland antara Oculus dan Insomniac menentukan jangka waktu tertentu ‘konten dan dukungan pasca-peluncuran’ yang studio akan diwajibkan untuk mengisi terlepas dari akuisisi.

Namun, umumnya studio seperti Insomniac ingin melakukan pekerjaan yang baik pada konten pasca peluncuran sehingga penerbit (Oculus Studios dalam kasus ini) akan didorong untuk membayar pengembangan konten yang lebih banyak lagi. Tetapi mengingat tidak ada kesepakatan tambahan yang mungkin dibuat mengikuti apa pun yang awalnya dinegosiasikan (mempertimbangkan akuisisi), Incomiac tidak memiliki banyak insentif untuk menaruh hati dan jiwa di balik konten Stormland tambahan.

Dalam hal ini, ini adalah langkah yang cukup baik untuk Sony di depan VR. Tidak hanya mereka mendapat manfaat dari bertahun-tahun bakat VR Insomniac — yang dibayar oleh Oculus — tetapi mereka juga meletakkan beberapa rintangan besar di masa depan Stormland dan merampas Oculus Studios dari salah satu kolaborator intinya; Desain game VR sangat baru dibandingkan dengan desain game non-VR sehingga tidak seperti Oculus bisa pergi berbelanja untuk studio lain dengan tingkat keahlian VR yang sama dengan Insomniac, dan itu berarti Oculus Studios memiliki lebih sedikit akses ke pengembangan bakat VR yang hebat. meneruskan.

Oculus Studios secara konsisten bekerja dengan sejumlah kecil studio pengembangan game independen selama bertahun-tahun untuk menghadirkan game eksklusif ke platformnya. Oculus sekarang mungkin memperhatikan orang-orang seperti Ready at Dawn, Twisted Pixel, Sanzaru Games, 4A Games, dan lainnya, untuk memastikan mereka tidak tersinggung, terutama mengingat Microsoft Xbox Game Studios juga telah menggunakan kesenangan membeli studio.

Meskipun itu tidak akan menjadi prioritas utama studio, peluang yang tampaknya bagus bahwa Sony akan memiliki bagian dari Insomniac Games bekerja pada judul eksklusif PSVR; setidaknya setengah dari tim Worldwide Studios Sony saat ini telah bekerja pada game PSVR. Jika ini terjadi, sepertinya studio akan mulai mengerjakan judul peluncuran untuk PSVR 2, yang Sony sudah dikonfirmasi pada saat ini.

Source