Inilah 10 Fenomena Menarik yang akan Melanda Virtual Reality

, , , , , , , , , , , , , ,

Tahun ini menjadi waktu emas bagi kehadiran teknologi yang akan mengubah dunia, virtual reality. Berbagai perangkat virtual reality lahir dan mencoba menyusup ke kehidupan manusia, seperti headset VR, kamera VR, dan benda-benda VR unik lainnya. Shinta VR, developer VR gabungan dari Jepang dan Indonesia, mengutip beberapa fenomena yang di prediksi memiliki posibilitas tinggi untuk menjadi fakta bagi masa depan VR.

Akankah industry ini berhasil menjadi matang di kemudian hari? Seberapa siap Anda menyambut dunia virtual?

Pada event Game Developer Conference (GDC) di San Francisco lalu, seorang professor dan CEO perusahaan Schell Game, Jesse Schell 40 prediksi tentang virtual reality yang di lihat dari berbagai sisi.

Berikut 10 fenomena darinya yang menurut Shinta VR paling menarik:

  1. Headset VR akan eksis di pasar konsumen secara permanen dan pengirimannya akan naik dua kali lipat setiap tahun.
     
  2. 8 juta VR headset gamer akan terjual pada tahun 2016, termasuk VR headset mobile.
     
  3. Berbagai genre game baru akan bermunculan dari berbagai perusahaan startup yang belum memiliki sejarah khusus.
     
  4. Di akhir tahun 2017, media akan menyalahkan VR gaming karena kasus penembakan massal. Game FPS VR dengan pengalaman imersif membuat ketrampilan menembak semakin baik di tuduh sebagai latar belakang fenomena tersebut.
     
  5. Microsoft akan umumkan Xbox One Gamer VR Headset setelah 10 juta headset VR Sony terjual, dimana pengumuman tersebut akan muncul di E3 Conference pada tahun 2018.
     
  6. Di akhir 2018, akan muncul sebuah platform sosial VR yang bukan berasal dari media sosial raksasa yang ada sekarang.
     
  7. Setidaknya ada tiga film VR yang akan dimainkan pada akhir 2018, dan film dokumentaris yang akan memenangkan awards.
  8. Akhir tahun 2020, VR porn akan menjadi industry senilai 1 milyar dollar.
     
  9. Pada tahun 2025, mengejar hantu VR akan menjadi satu-satunya game untuk anak-anak di rumah Anda.
     
  10. Keuntungan VR terbesar akan datang dari social experiences dan boardgame VR/AR akan menjadi bisnis senilai 100 juta dollar pada tahun 2025.

Fenomena yang mana menurut Anda paling menarik? Akankah prediksi tersebut menjadi kenyataan?

Ikuti terus perkembangan industry virtual reality Shinta VR.