Studio VR Hollywood Mengendalikan Takdirnya Sendiri

Setelah bekerja di game selama lebih dari 20 tahun, Chris Hewish membutuhkan sebuah perubahan. Perancang game yang berpaling-eksekutif bisa saja mengejar sejumlah peluang berbeda di industri ini. Jadi kenapa VR? "Apa yang menarik saya ke VR bukan hanya mekanika – gameplay, mekanika, interaksi. Anda menciptakan semua itu dari bawah ke atas." "Tapi juga sisi bisnisnya. […]

Read More… from Studio VR Hollywood Mengendalikan Takdirnya Sendiri

Bagaimana Jika Sprint Vector Dimainkan oleh Seorang Pro?

Ini diumumkan awal pekan ini bahwa game terbaru Survios, Sprint Vector, hadir di PlayStation VR pada Q1 2018. Awalnya saya khawatir bahwa pelacakan terbatas PSVR akan menghambat sistem 'Fluida Locomotion' yang benar-benar hebat, namun setelah menonton salah satu devs studio berbakat yang memamerkan kemampuannya, sepertinya sistem ini bisa bekerja hebat pada PSVR juga. Saya tidak […]

Read More… from Bagaimana Jika Sprint Vector Dimainkan oleh Seorang Pro?