iNFINITE Rilis Cross-Platform Gratis

, , , , , , , , , , ,

Pengembang Ceko, iNFINITE Production telah merilis UVRF – template, cross-platform gratis untuk hand presence di VR. Demo open source menawarkan kerangka kerja untuk digunakan dalam proyek Unreal Engine, dan juga adegan 'Playground' yang berisi bunker bawah tanah dan jarak tembak untuk menampilkan interaktivitas tangan.

Rinci dalam sebuah posting di forum pengembang Unreal Engine VR, kerangka kerja UVRF bertujuan menjadi titik awal yang berguna untuk mengimplementasikan kehadiran tangan dalam pengalaman VR berbasis Unreal, menawarkan 17 animasi untuk menutupi sebagian besar objek, pemetaan input dan logika per platform, haptics dasar, penggerak teleport menggunakan NavMesh (dengan dukungan rotasi pada Rift), elemen UI sentuh, dan beberapa fitur bermanfaat lainnya. Kerangka ini dilepaskan di bawah lisensi CC0, artinya bisa digunakan oleh siapa saja tanpa batasan.

Dalam sebuah pesan ke Road to VR, Jan Horský di iNFINITE Production menjelaskan bagaimana template ini bisa sangat berguna bagi pengembang baru. "Sementara Unreal melakukan pekerjaan yang sangat baik dalam membuat pengembangan dapat diakses, membangun tangan yang bernyawa dengan baik, diposisikan dengan benar, dengan meraih dan melempar yang terasa alami dan sebagainya, masih bukan tugas sepele," tulisnya. "Meski bukan masalah bagi tim dev berpengalaman, ini adalah masalah bagi pendatang baru. Dan merekalah yang cenderung memiliki gagasan yang akan mengejutkan kita semua. Demo kecil ini adalah usaha untuk mempermudah pengembangan VR. "

Demo 'Playground' yang disertakan dalam video ini menampilkan berbagai pemotretan fungsional di bunker bawah tanah, dipenuhi majalah untuk menunjukkan interaksi multi objek dari reload senjata, bersamaan dengan banyak fitur lainnya untuk menyoroti animasi tangan.

Awalnya dikembangkan sebagai alat internal untuk prototyping di Produksi iNFINITE, tim memutuskan untuk membagikannya dengan dunia. "Saya berharap proyek semacam itu akan datang dari perusahaan yang lebih tertarik pada pertumbuhan VR seperti Oculus, Valve, atau HTC," kata Horský. "Sudah hampir setahun sejak Touch dirilis dan masih belum ada barang semacam itu yang tersedia untuk umum, jadi kami memutuskan untuk membawanya ke tangan kami sendiri."