Sinespace Merangkai Kehidupan Kedua dalam VR

, , , , , , , , , , , , ,

Perekonomian yang berfungsi, dukungan lintas platform dan basis pengguna yang berkembang dapat menghasilkan aplikasi go-to social VR ini. Beberapa pengalaman saat ini memperjuangkan posisi top dog dengan harapan bisa menyamakan dirinya sebagai dunia maya dimana pengguna dapat bertemu dan berinteraksi sebagai orang yang sama.

 

Entah itu lingkungan terkendali dan steril dari Altspace yang dulu sudah mati, atau VRChat, perwujudan kekacauan yang sangat, pilihan sosial saat ini yang disediakan sama uniknya dengan hak mereka sendiri. Tapi di situlah letak masalahnya: kita belum pernah melihat pengalaman yang mewujudkan kombinasi yang sama dari semua fitur yang kita inginkan dalam aplikasi sosial VR yang immersive.

 

Dan sementara itu pastinya untuk segera tahu persis ke arah mana arahnya, Sinespace VR tampaknya membanggakan koleksi kustomisasi, fitur dan dukungan yang dimiliki banyak penggemar VR dalam sebuah pengalaman sosial.

 

Dirilis awal tahun ini sebagai PC eksklusif, Sinespace memungkinkan pengguna membuat avatar dan menjelajahi berbagai lokasi dan objek pengembang dan pengguna. Sinespace dibangun menggunakan mesin permainan Unity yang memungkinkan pengalaman yang mudah disesuaikan dan dapat diupgrade. Dan sementara ada sistem pemeriksaan di mana kreasi Anda harus disetujui sebelum diizinkan untuk digunakan atau dijual di tempat umum, Anda benar-benar bebas mengupload model dan main-main di dalam kamar pribadi.

 

Berbicara tentang perdagangan maya, item / lokasi yang disetujui dapat dijual dipasarkan ke pemain lain. Meskipun dibuka kurang dari setahun dan didukung oleh basis pengguna mingguan aktif yang berukuran hanya 1.500 kira-kira, pengalaman tersebut telah memiliki ekonomi yang berfungsi yang menghasilkan rata-rata sekitar $ 45 per bulan per pengguna. Pengalaman bebas bergabung dengan area real estat digital seluas 32 kilometer persegi termasuk pendaftaran, meski ada paket tambahan mulai dari $ 4, $ 8 dan bahkan $ 54.

 

Namun, sistem pemeriksaan ini tidak berarti Anda akan dibatasi dalam kustomisasi Anda dengan cara apapun. Sinespace kompatibel dengan mayoritas model 3D dan alat desain game. Sinespace juga mencakup beberapa alat bangunan unik juga. Pada fitur menarik adalah kemampuan untuk membangun rumah, bergerak di sekitar dinding di dalam dan membuat program secara otomatis mengubah ukuran rumah agar sesuai dengan dimensi interior Anda yang baru.

 

Jika ini terdengar seperti simulator sosial hit smash 2003 Second Life, itu bukan kebetulan. Pendiri Sinespace Adam Frisby juga bertanggung jawab atas Sinewave Entertainment, perusahaan yang mengoperasikan dua merek Second Life yang paling populer, masing-masing menghasilkan keuntungan tahunan dalam kisaran tujuh angka.

 

Namun fungsi cross-platform Sinespace-nya yang diharapkan Frisby benar-benar mengatur pengalaman VR sosialnya selain yang lain. Sinespace saat ini tersedia di PC melalui unduhan atau klien web, semua headset kompatibel OpenVR termasuk HTC Vive, Oculus Rift dan Microsoft Mixed Reality, dengan rencana untuk rilis iOS dan Android dalam waktu dekat.

 

Mudah-mudahan aksesibilitas dan pertumbuhan ekonomi yang luas ini cukup untuk mendorong Sinespace ke depan panggung sosial maya yang terus berkembang. Seiring dengan contoh-contoh yang tercantum di atas, 2018 membentuk tahun metaverse dengan serangkaian pengalaman sosial profil tinggi lainnya yang membuat sorotan mereka, seperti penerbit Sansekerta Second Life Linden Labs 'Sansar. Ada juga High Fidelity, akses awal VR metaverse yang didirikan oleh pencipta Second Life sendiri yang memiliki sistem perdagangan berbasis blockchain yang mengesankan yang menyimpan transaksi kriptokokus dan informasi identitas di buku besar publik. Ada juga fungsi penyuntingan kolaboratif yang aktif serta arsitektur plugin yang luas.

 

Dengan banyak pilihan yang tersedia untuk umum dan banyak lagi di perjalanan, akan sangat menarik untuk melihat di mana pengguna menemukan rumah maya mereka dalam beberapa bulan mendatang. Bisakah pondasi Sitypace's Unity dibangun memberikan kustomisasi dan aksesibilitas yang dibutuhkan pengguna yang rendah? Atau apakah ekonomi blockchain intuitif High Fidelity akhirnya mencuri perhatian? Mungkin itu akan menjadi versi update dari salah satu klasik seperti ruang permainan mini Rec Room atau tempat hiburan berbasis musik TheWaveVR.