Masa Depan Virtual Lightfields Otoy

, , , , , , , , , , , , ,

Otoy adalah perusahaan rendering yang mendorong batas medan cahaya digital dan rendering berbasis fisik. Kini setelah Pengarang Octane milik Otoy telah dikirim ke Unity, mereka berpeluang memusatkan perhatian pada perizinan mesin rendering mereka untuk menjual sumber komputasi awan untuk merender bidang cahaya dan jalur foton yang benar secara fisik. Otoy juga telah menyelesaikan ICO untuk Render Token (RNDR) mereka, dan akan terus membangun infrastruktur komputasi awan terpusat untuk bootstrap ekosistem rendering terdistribusi yang lebih kuat yang didorong oleh pasar kripto-kardiak UC berbasis Etherium.

 

Saya berbicara dengan CEO dan pendiri Jules Urbach pada awal SIGGRAPH 2017 di mana kami berbicara tentang bidang cahaya relight, field lightfield & reflectance 8D, memodelkan interaksi fisika di bidang cahaya, mengoptimalkan sistem tangkapan bola volumetrik, mengubah 360 video menjadi video volumetrik untuk Facebook, dan gerakan mereka untuk menciptakan render terdistribusi.

 

Dalam percakapan saya yang terdahulu dengan Urbach, dia menceritakan mimpinya untuk membuat metaverse dan menyemat matriks di matamu. Kami menyelesaikan percakapan ini dengan menyelam menyusuri lubang kelinci menjadi beberapa motivasi filosofis yang lebih dalam yang benar-benar mendorong dan mengilhami karya Urbach.

 

Kali ini Urbach berbagi visi tentang potensi VR untuk memberi kami pengalaman yang terlepas dari tingkat entropi dan transfer energi yang diharapkan normal untuk pengalaman bermakna yang setara. Apa yang ada di bawah konstanta Planck? Ini adalah pertanyaan filosofis, namun Urbach menduga bahwa ada wawasan dari teori informasi karena foton Planck dan bit Shannon memiliki akar yang sama dengan termodinamika.

 

Dia bertanya-tanya apakah masalah Halting menunjukkan bahwa alam semesta simulasi tidak dapat dihitung, dan juga apakah Gödel's Incompleteness Theorems menyarankan agar kita tidak dapat membuat model alam semesta yang lengkap. Urbach sangat berkomitmen untuk mencoba menciptakan infrastruktur teknologi untuk dapat membuat metaverse, dan terus menyelidiki wawasan tentang sifat kesadaran dan sifat realitas.