Kesuksesan Oculus Store Dapat Menyemangati Pengembang

, , , , , , , , , , ,

Agar VR bisa sukses di ruang konsumen, ekosistem pengembang membuat konten yang ingin dibeli pengguna adalah keharusan mutlak. Oculus telah mencoba untuk memulai ekosistem itu dengan menginvestasikan jumlah yang lumayan dalam pengembang konten, dan sekarang perusahaan tersebut mengatakan bahwa hal itu mulai berdampak.

Kepala Konten Oculus, Jason Rubin, juga baru-baru ini memberikan penghitungan konten terbaru untuk judul di Oculus Store, berbeda dengan apa yang tersedia saat peluncuran headset. Menurut Rubin, Rift memiliki 30 judul saat diluncurkan pada awal 2016, dan keseluruhan platform memiliki 120 judul pada saat Touch controller diluncurkan di akhir tahun. Hari ini, katanya, ada 500 judul Rift yang tersedia, dengan lebih dari 200 jenis dibuat untuk Touch.

"Kami memperkirakan persentase perpustakaan yang menawarkan dukungan Touch untuk tumbuh secara dramatis maju, terutama karena Oculus sekarang menjual headset dan pengendali yang digabungkan secara default." Kata Jason.

 

Sekarang Oculus mengatakan investasinya mulai turun ke ekosistem yang sedang tumbuh. Berbicara dengan Rubin minggu lalu, dia mengatakan kepada Road to VR bahwa "beberapa judul telah menghasilkan lebih dari $ 1 juta di Oculus Store saja," dan kemudian mengkonfirmasi jumlah sebenarnya menjadi empat judul yang telah mencapai tonggak sejarah.

 

Dalam ekosistem yang baru tumbuh ini, menghasilkan $ 1 juta pendapatan dari judul VR jarang terjadi, bahkan untuk game yang tersedia di Oculus Store and Steam. Mendengar bahwa beberapa aplikasi telah menghasilkan sebanyak itu hanya dari platform Oculus Store pasti akan mendukung semangat pengembang.