Jumlah Investasi VR Naik di Sektor Hiburan

, , , , , , , , , , , , , , , , ,

Hollywood merangkul kenyataan, realitas maya, dan realitas campuran (perpaduan keduanya) secara besar-besaran. The Venture Reality Fund, dana modal ventura yang melacak investasi di sektor ini, melaporkan malam ini bahwa jumlah investasi di sektor hiburan di paruh kedua 2017 naik 79 persen dibandingkan periode yang sama tahun lalu.

Laporan terbaru VR Fund menyoroti lebih dari 450 perusahaan yang mengembangkan infrastruktur, peralatan, platform, dan aplikasi untuk ekosistem VR / AR. Sejauh ini, investasi global di AR dan VR lebih dari $ 2,3 miliar, lebih tinggi dari tahun sebelumnya.

"Investasi global di VR dan AR lebih tinggi dari periode sebelumnya, dan pada kecepatan yang lebih cepat," kata Tipatat Chennavasin, rekan pendiri dan mitra umum di The VR Fund, dalam sebuah pernyataan. "Industri VR sehat dan terus berkembang, dan kami melihat peningkatan minat investor dari dana usaha tradisional dan dana VR dan AR yang baru."

Jumlah investasi pada hiburan VR / AR naik 79 persen di paruh kedua 2017 (memang belum cukup) dibandingkan semester kedua 2016. Investasi perusahaan naik 69 persen. Alat dan platform untuk menangkap kenyataan generasi mendatang naik 56 persen, dan investasi di bidang infrastruktur untuk display terpasang tegak naik 47 persen.

VR Fund mengevaluasi lebih dari 3.000 perusahaan untuk lanskap VR (gambar di atas) dan mereka yang terpilih memenuhi kriteria pendanaan, pendapatan, cakupan utama, dan / atau kemitraan utama tertentu. Sejak perusahaan tersebut merilis Landscape VR Global Q1 2017-nya, jumlah perusahaan yang memenuhi syarat telah meningkat sebesar 30 persen.

Di antara wawasan: Pemain utama Hollywood, termasuk AMC, Disney, DreamWorks Animation, HBO, Netflix, Sony Pictures, dan Viacom, mendorong pertumbuhan dalam kategori hiburan. Pengalaman baru untuk properti AAA, seperti Star Wars, akan membantu mendorong ketertarikan konsumen terhadap VR di kuartal mendatang.

Laporan tersebut juga menunjukkan bahwa kategori game tumbuh sebesar 40 persen selama periode ini, konsisten dengan keberhasilan yang dilaporkan oleh Oculus, Steam VR, dan kombinasi PlayStation VR. VR Fund memperkirakan lebih dari 35 judul game VR menghasilkan pendapatan $ 1 juta atau lebih, menandakan ekosistem tahap awal yang sehat untuk studio permainan VR. Angka-angka ini diposisikan untuk pertumbuhan lanjutan karena harga headset turun.

VR Fund mengatakan bahwa perusahaan global seperti Cisco, HP, dan Accenture memasuki ruang VR perusahaan selama periode ini, namun sebagian besar pertumbuhan kategori didorong oleh perusahaan pemula yang menghasilkan bisnis yang menghasilkan pendapatan untuk sektor industri tertentu. Tren ini kemungkinan akan terus berlanjut selama kuartal mendatang karena perusahaan merangkul headset Microsoft Mixed Reality Microsoft yang baru, yang menawarkan harga lebih rendah dan pengaturan yang lebih mudah.

Investasi utama di ruang pengambilan realitas generasi berikutnya menunjukkan bahwa pasar yang lebih luas beralih dari video 360 derajat ke VR sejati. Kemajuan teknologi layar sebagian besar bertanggung jawab atas pertumbuhan 47 persen yang terlihat pada kategori display yang terpasang di tiang. Laporan tersebut juga mencatat pengumuman perangkat all-in-one baru yang berdiri sendiri, seperti Oculus Go dan HTC Vive Focus. Itu menjadi pertanda baik bagi VR di tahun 2018.