Menganalisa Anatomi Anjing dengan Virtual Reality

, , , , , , , , , , , , , , , , , , , , ,

Sara Farthing, seorang mahasiswa tahun pertama di Virginia-Maryland College of Veterinary Medicine di Virginia Tech, membutuhkan gambaran mental.

Saat dia berlatih ujian klinis pada anjing selama laboratorium, Farthing tidak bisa membayangkan paru-paru anjing dan cara jantung diposisikan di dalam peti.

Jadi dia berjalan melintasi ruangan dan memakai headset virtual reality (VR). Tiba-tiba, dia bisa melihat gambar besar paru-paru anjing dan struktur kerangka mengambang di udara di depannya.

“Aku benar-benar berdiri di dalam tulang rusuk,” kata Farthing.

Dokter hewan kecil yang bercita-cita menggunakan teknologi baru yang tersedia semester ini di kampus yang membawa anatomi anjing untuk hidup.

Pengalaman VR, yang diciptakan oleh Thomas Tucker, seorang profesor di Sekolah Tinggi Ilmu Pengetahuan Virginia Tech dan rekan dengan Institut Kreativitas, Seni, dan Teknologi, menunjukkan organ-organ di dalam sistem kerangka anjing berukuran sedang. Dengan memindahkan dan mengklik tombol, pengguna dapat melihat lapisan jaringan, memperbesar organ tertentu, dan masuk ke bagian tubuh anjing virtual.

Ketika perguruan tinggi beralih model kurikulum tiga tahun yang lalu, Nappier memperhatikan bahwa siswa sedang berjuang untuk menghubungkan kelas anatomi mereka dengan apa yang mereka pelajari ketika mereka secara fisik memeriksa anjing. Anatomi diajarkan bersamaan dengan pemeriksaan fisik, bukan sebelumnya.

“Saya membutuhkan metode pengajaran yang berbeda,” kata Nappier. “Mereka [siswa] tidak memiliki gambaran mental. Saya ingin mengembangkan cara agar ini berada di lab dan bekerja dengan anjing, sehingga gambaran mental ada di dalam kepala Anda. ”

Cara lain agar siswa dapat mempelajari bagian tubuh anjing melibatkan pemeriksaan gambar dan mayat. Namun dalam sebagian besar kasus ini, anjing tidak berdiri dengan empat kaki seperti pada pemeriksaan dokter hewan biasa. Pengalaman VR baru menunjukkan gambar anjing berdiri.

Nappier mendengar tentang karya Tucker di masa lalu dengan VR dan penangkapan gerakan anak anjing, alat visualisasi untuk mempelajari perilaku sosial anak anjing. Dia menghubungi Tucker tentang gagasannya, dan Tucker berlari dengannya.

Sejak itu, Tucker dan lima mahasiswa pascasarjana dan sarjana, kebanyakan semua jurusan teknologi kreatif, telah merancang gambar 3D VR anjing ini dengan menggunakan CT scan untuk menempatkan organ dengan benar. Mereka juga bekerja dengan Bonnie Smith, seorang profesor anatomi di Departemen Ilmu Biomedik dan Pathobiology, untuk menamai tulang di tubuh anjing dan memposisikannya dengan benar.

Unreal Engine, yang digunakan oleh pengembang video game, adalah perangkat lunak yang menjalankan teknologi ini.