Paten Hybrid Fresnel Facebook

, , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , ,

Cobalah Oculus Rift atau HTC Vive dan salah satu hal pertama yang mungkin akan Anda perhatikan melalui lensa adalah lingkaran konsentris yang bagus, menciptakan sesuatu yang disebut ‘God Rays’ – terutama ketika melihat adegan kontras tinggi. Paten Facebook baru telah terungkap yang bertujuan untuk mengurangi jenis artefak visual dengan desain lensa Fresnel hibrida baru.

Dijuluki ‘lensa fresnel Hybrid dengan artefak yang dikurangi’ (publikasi #10133076), lensa baru menciptakan area permukaan yang lebih besar yang didedikasikan untuk jenis standar, non-Fresnel seperti yang mungkin Anda temukan di headset seperti Cardboard atau bahkan Samsung Gear VR, tetapi pujian dengan cincin dari pegunungan standar Fresnel di dekat pinggiran.

Paten ini awalnya diajukan 13 September 2016, dan kemudian diterbitkan akhir bulan lalu.

Lensa Fresnel sangat bagus untuk mengurangi berat; mereka menyediakan aperture besar dan panjang fokus pendek yang memberikan kekuatan setara lensa ke desain lensa konvensional, tetapi pada sebagian kecil dari beratnya.

Meskipun lebih tipis, mereka memperkenalkan artefak visual yang membuat sebagian pengguna sangat membenci sehingga mereka pergi sejauh memodifikasi headset HTC Vive mereka untuk menerima lensa Gear VR.

Oculus Rift dari Facebook, yang dirilis sekitar waktu yang sama saat paten diajukan, juga dilengkapi lensa Fresnel hibrida, meskipun Rift tidak diragukan lagi memiliki tampilan yang lebih baik daripada banyak di pasar, termasuk HTC Vive dan Google Daydream terbaru.

Namun demikian, artefak optik seperti God Rays bertahan yang idealnya harus hilang karena perangkat keras layar matang di sekitarnya. Menempatkan lensa konvensional di pusat di mana posisi tampilan headset terbaik terletak meskipun (alias ‘sweet spot’) dan menggeser Fresnel punggung ke pinggiran mungkin mencapai keseimbangan yang baik antara kejelasan optik dan berat keseluruhan.