Pembaruan & Perbaikan Valve Membawa Motion Smoothing

, , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , ,

Valve telah merilis pembaruan 1.1.3 ke SteamVR SDK, dan bersamaan dengan itu, datang sejumlah perbaikan yang lama ditunggu-tunggu seperti Motion Smoothing, akses lebih mudah ke utilitas pengunci keybinding khusus Valve, dan beberapa bit dan bobs yang setidaknya akan membuat beberapa orang bahagia.

Tersedia melalui cabang beta SteamVR sebelumnya, sekarang semua pengguna HTC Vive akan memiliki akses default ke Motion Smoothing, versi perusahaan Oculus ‘Asynchronous Spacewarp (ASW). Ketika terlibat, utilitas menggunakan frame sebelumnya untuk mensintesis frame baru selama bermain game, memungkinkan aplikasi VR untuk berjalan secara jauh lebih lancar dan lebih nyaman ketika digunakan, bahkan ketika komputer Anda berjuang dan mulai menjatuhkan frame.

Singkat cerita: Motion Smoothing membagi framerate Anda menjadi 45 fps ketika sistem dips di bawah 90 fps, menyisipkan bingkai sintetis yang dihitung cukup cepat untuk dijadikan headset di mana bingkai yang jatuh akan menyesuaikan. Ini merupakan solusi sambutan untuk pengguna HTC Vive dengan komputer berspesifikasi rendah. Seperti Motion Smoothing dari Valve, Oculus ‘ASW telah membuat perbedaan yang signifikan bagi pengguna spesifikasi minimum, membiarkan mereka bermain game dengan tingkat kenyamanan yang tidak pernah dirasakan sebelumnya.

Sama seperti di versi beta, pengguna dapat selalu mematikannya dengan membuka ‘Pengaturan’> ‘Video’ atau ‘Pengaturan’> ‘Aplikasi’ untuk menentukan kapan harus diaktifkan. Teknologi Motion Smoothing milik Valve hanya bekerja dengan HTC Vive dan HTC Vive Pro; baik Oculus Rift dan headset Windows VR memiliki teknik khusus pada setiap driver mereka untuk melakukan hal ini.