Kemitraan HP Memperluas Pelatihan VR Tingkat Lanjut

, , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , ,

Ada banyak kasus penggunaan Industri 4.0 yang berkembang untuk teknologi imersif, dan perusahaan seperti Microsoft telah bermitra dengan berbagai pengembang untuk meluncurkan aplikasi bantuan kolaboratif dan jarak jauh.

Teknologi seperti virtual, augmented dan mixed reality, memanfaatkan perwujudan kognitif untuk memperkuat pembelajaran. Ini bekerja sangat baik dalam skenario seperti pelatihan medis yang melibatkan kinerja tugas mental dan fisik.

Jadi, sungguh tidak mengherankan bahwa begitu banyak perusahaan, mulai dari Keamanan Dalam Negeri hingga KFC, kini melompat pada kereta musik dan merangkul berbagai bentuk pengalaman pelatihan virtual. Di mana PIXO VR yang bermarkas di Detroit mengatakan mereka memiliki kelebihan, namun, dalam menyediakan apa yang mereka sebut sebagai “narasi yang mengubah perilaku” dalam kualitas game AAA; semuanya siap digunakan dalam paket lengkap, lengkap, dan didukung.

Ini penting karena banyak perusahaan masih mendekati teknologi ini dengan campuran kebingungan, kehati-hatian, dan keraguan. Dalam studi kasus yang baru-baru ini diterbitkan, agensi media imersif Yondr bermitra dengan platform webinar. Clickmeeting untuk menunjukkan kepada perusahaan beberapa contoh spesifik tentang bagaimana mereka dapat memanfaatkan konten imersif dalam berbagai skenario praktis. Pada akhirnya, mereka menemukan bahwa banyak yang masih menganggapnya sebagai pengalaman bermain game dan hiburan. Apa yang dibutuhkan, menurut CEO PIXO VR, Sean Hurwitz, adalah jalan yang layak untuk mengintegrasikan solusi-solusi tersebut dalam organisasi dan program pelatihan mereka. Di sinilah ia berharap kemitraan baru-baru ini diumumkan dengan HP akan memimpin.

HP adalah salah satu perusahaan yang terus meningkatkan fokusnya pada produk perangkat keras VR selama beberapa tahun terakhir. Sebagai tambahan untuk memproduksi Windows Mixed Reality Headset, ia memasarkan Ransel VR tetherless dan sekarang telah mengembangkan seri HP Z baru dari PC yang dirancang khusus untuk VR. Mesin-mesin ini memiliki kekuatan komputasi yang mengesankan yang memungkinkan untuk frame rate tinggi, kenyamanan, dan kebebasan gerak yang diperlukan untuk skenario kompleks dan kaya grafis yang ditawarkan oleh PIXO VR.

“Dengan VR, kami berbicara tentang pengalaman yang imersif, jadi UX yang unggul sangat penting. Itu kunci; VR tidak hanya ‘hal lain yang dapat dilakukan’ sekutu software kami di PIXO VR telah merancang pengalaman VR mereka untuk berjalan pada frame rate industri terbaik dengan visual terbaik industri, dan perangkat lunak yang hebat hanya dapat mencapai potensi penuh pada perangkat keras hebat, dan sebaliknya. Kedua ujungnya sangat penting, ”kata Spike Huang, VP Virtual Reality dan Gaming di HP.

“Selama beberapa dekade, orang-orang telah bermimpi tentang potensi VR yang tiada habisnya, tetapi cara untuk mengaktualisasikannya belum pasti. Dengan sesuatu yang menjanjikan untuk mengubah masyarakat, wajar kami mengajukan pertanyaan besar. Tetapi pertanyaan pertama yang harus ditanyakan dan dijawab adalah pertanyaan praktis: darimana dimulainya? Bagaimana bisa memberikan nilai langsung, sehingga momentum untuk mengadopsi teknologi menjadi tak tertahankan? ”

Huang mengatakan bahwa untuk sejumlah vertikal yang menantang, seperti pelatihan First Responder, keuntungan dalam hal biaya, risiko, efisiensi, dan kinerja semuanya dapat ditingkatkan secara signifikan dengan penerapan Pelatihan VR.

“Kesempatan itu sangat luas dan sebagian besar masih belum tersentuh, tetapi yang penting adalah fokus pada kebutuhan. Dengan Pelatihan VR, kami dapat memberikan dampak nyata bagi orang dan bisnis nyata — bukan besok, tetapi saat ini. Dengan Pelatihan VR untuk perusahaan, kami melihat landasan peluncuran yang sempurna untuk sampai ke sana, untuk sampai pada adopsi universal. Aturan pertama penemuan, dan dengan perluasan, inovasi, adalah: temukan kebutuhan dan isi. Dengan Pelatihan VR, ada begitu banyak kebutuhan yang dapat kami tangani untuk bisnis global. ”

Permainan dan pengalaman yang berfokus pada hiburan lainnya cenderung menjadi pusat perhatian dengan VR dalam banyak skenario, tetapi ini adalah jenis aplikasi praktis yang akan membawa teknologi ke tahap selanjutnya. ROI yang mereka bawa akan mendorong investasi lanjutan di perangkat keras dan perangkat lunak ke titik di mana kita mungkin tidak dapat membedakan antara simulasi pendidikan dan game.

Kalau dipikir-pikir itu, tidak ada alasan nyata mengapa keduanya harus saling eksklusif di tempat pertama. Mungkin itu hanya saya, tetapi beberapa yang paling menyenangkan yang saya miliki dalam beberapa tahun terakhir adalah dengan beberapa aplikasi perusahaan ini. Pada akhirnya, memisahkan pekerjaan dan bermain menjadi konsep yang semakin usang, dan itu hal yang baik dalam buku saya.