Dragon Quest VR Dirilis di Shinjuku VR Zone

, , , , , , , , , , , , , , , , , , ,

Sejak pertama kali membuka pintunya bagi pengunjung dari bangsal Shinjuku Tokyo pada tahun 2016, VR Zone Shinjuku telah menarik perhatian internasional berkat pilihan mengesankan pengalaman VR berbasis lokasi yang eksklusif.

Katalog ini semakin meluas pada bulan April ini karena arcade VR besar milik Bandai Namco menambahkan Dragon Quest VR ke jajaran pengalaman multiplayer yang mengesankan. Melangkah ke peran baik prajurit, pendeta, atau mage, pemain dapat bekerja sama dengan tiga teman lainnya untuk petualangan kooperatif melalui dunia Dragon Quest yang menarik dan penuh monster.

Karena gerombolan Slime dan Dracky yang mengerikan turun ke atas Anda dan tim Anda, terserah kepada ksatria untuk mempertahankan kelompok menggunakan pedang atau tongkat dan perisai sementara imam dan mage memberikan serangan ofensif dan menyembuhkan partai.

Semuanya berakhir dengan pertarungan akhir yang epik dengan bos akhir, Zoma.

“Setelah fasilitas VR ZONE diluncurkan tahun lalu, kami telah mencari cara untuk memanfaatkan ruang terbuka, dan ruang ini benar-benar berjalan dengan konsep permainan role-playing,” kata Yukiharu Tamiya dari BANDAI NAMCO Amusement Inc ., yang mengawasi fasilitas. “Permainan DRAGON QUEST adalah tentang petualangan, jadi masuk ke dunia VR dan bisa berjalan-jalan dapat memberi para pemain rasa bepergian melalui tanah yang belum dijelajahi.”

Sistem VR portabel Dragon Quest VR mencakup kombinasi headset HTC Vive khusus dan ransel PC. 40 Vicon V5 motion tracking cameras mampu melacak 150 objek berbeda pada 180 fps. Pemain bebas menjelajahi ruang kosong seluas 240 meter persegi karena pengendali genggam yang disesuaikan memungkinkan pemain untuk berinteraksi dengan dunia maya.

“Untuk melihat sekelompok orang yang berteriak, berteriak dan melawan musuh virtual saat tersesat dalam pengalaman itu luar biasa,” kata Manajer Penjualan Asia Pasifik Vicon, Alex Muir. “Kami berada di sana pada awal ini dengan Bandai Namco sebagai mitra teknis, dan untuk melihat realisasi tenggelam dalam permainan – bukan teknologi – pikiran bertiup.”