Blood & Truth: Penembak Aksi VR dari Sony Studio

, , , , , , , , , , , , , , , , , , , ,

Blood & Truth, penembak aksi VR yang menjanjikan dari Studio Sony milik pihak pertama Sony, mendapat demo baru untuk E3 2018 yang membawa peningkatan permainan tembak dan mekanik waktu peluru baru sambil memamerkan level baru.

Darah & Kebenaran telah tumbuh dari benih ‘The London Heist’ — salah satu pengalaman mini terbaik yang pernah ada di PlayStation VR Worlds — bertujuan untuk membangun banyak pelajaran yang bisa dipetik dan menyatukan hal-hal menjadi permainan yang dikembangkan sepenuhnya seperti yang dikatakan Sony membawa pemain lima hingga enam jam gameplay yang imersif. Dalam gim pertama saya dengan gim ini pada bulan Oktober, saya merasa bahwa gim ini dimulai dengan sangat baik. Bagaimana sekarang tujuh bulan kemudian? Masih tetap menjanjikan seperti biasanya, tetapi gim ini harus hati-hati untuk menghindari menjadi penembak ombak.

 

Sejak awal, Blood & Truth memberi pemain jauh lebih banyak agen daripada ‘The London Heist’. Pemain sekarang memiliki sarana gerakan berbasis simpul, yang lebih imersif daripada terjebak di tempat yang sama tetapi masih berhasil merasa nyaman. Selain komponen penembakan yang kuat, Blood & Truth mencampur berbagai hal dengan berbagai momen interaktif seperti memetik kunci, menyulap bahan peledak, dan memanjat tangga. Jika Anda belum melihat trailer sebelumnya, ada baiknya menonton untuk mengetahui bagaimana gim dimainkan:

 

Dalam demo terbaru yang diperlihatkan pada E3 2018, gim ini menunjukkan pemotretan yang halus dan mekanisme penanganan senjata. Pemain sekarang memiliki dua sarung dekat pinggul mereka, paket dada (di mana majalah diadakan), dan slot senjata berat di punggung mereka. Banyak perhatian telah dilakukan untuk memastikan bahwa elemen-elemen ini ditempatkan sedemikian rupa sehingga mereka tidak saling mengganggu satu sama lain — bahkan dalam posisi duduk yang direkomendasikan permainan, mudah dan dapat diandalkan untuk menyarungkan dan melepaskan pistol saya, mengisi kembali dengan menarik majalah dari pak dadaku, dan sarung / lepaskan pistol submachine di punggungku. Sekarang Anda dapat dengan mudah mengayunkan senjatamu di antara kedua tangan Anda, yang membuatnya mudah untuk berpindah tangan dan membawa pistol ke sarung yang diinginkan.

 

Blood & Truth juga sekarang lebih sadar bagaimana Anda memilih untuk memegang senjata Anda. Misalnya, ketika saya menangkupkan tangan kanan saya di bawah tangan kiri saya dalam kehidupan nyata (untuk menstabilkan pistol virtual), tangan virtual saya bergerak menjadi pose untuk menyamakan tindakan, yang terasa sangat keren. SMG yang tersampir di punggung saya juga dapat dicengkeram sebagai senjata dua tangan, meskipun dalam kasus ini saya tidak begitu menyukainya karena penanganan dua tangan itu aneh, menyebabkan tangan depan memiliki kontrol yang tidak proporsional atas rotasi pistol. Saya berharap ini mungkin telah dilakukan untuk mencegah tangan depan pemain menutup tangan belakang dari PS Camera, atau mungkin hanya perlu penyempurnaan lebih.

Sementara kami berharap bahwa Blood & Truth akan diluncurkan pada tahun 2018, Sony masih belum mengkonfirmasi tanggal rilis pasti atau harga untuk game, meskipun saya diberitahu bahwa pemain dapat mengharapkan sekitar lima atau enam jam permainan, dibagi menjadi beberapa chapter yang dimaksudkan untuk dijalankan masing-masing sekitar 20 atau 30 menit. Pada E3 2018 saya juga belajar bahwa permainan ini dirancang untuk bermain duduk dan saat ini tidak ada rencana untuk mode ‘standing’.