Survei Bulanan Steam untuk Februari 2018

, , , , , , , , , , , , , ,

Menurut survei perangkat keras dan perangkat lunak Steam Valve di bulan Februari, Oculus Rift sekarang adalah headset VR yang paling banyak digunakan di platform Steam, mengambil pangsa pasar headset VR pada Steam dengan keunggulan 2% mendekati pesaingnya HTC Vive. Ini adalah pertama kalinya Rift telah melampaui Vive dalam survei bulanan Valve.

Setiap bulan, Valve menjalankan survei di antara pengguna Steam untuk menentukan beberapa statistik dasar tentang perangkat keras dan perangkat lunak apa yang digunakan oleh populasi pengguna, dan untuk melihat bagaimana segala sesuatu berubah dari waktu ke waktu; yang mencakup headset VR mana yang terhubung ke komputer pengguna. Partisipasi dalam survei bersifat opsional.

 

Hasil terbaru untuk bulan Februari menunjukkan Vive kehilangan pangsa pasar 1,58% sejak survei bulan Januari, yang dikombinasikan dengan kenaikan Rift sebesar 1,22%, menunjukkan bahwa headset Oculus memegang mayoritas di platform.

Sementara Steam bertindak sebagai toko konten de facto untuk pengguna HTC Vive, ini juga mendukung Rift juga, yang berarti siapa saja yang memiliki headset dapat mendownload game VR di sana. Namun, rider memiliki akses ke toko konten eksklusif mereka sendiri, yang berarti beberapa pengguna dapat memilih untuk tidak membeli atau terhubung melalui Uap, alih-alih hanya mendownload konten dari Toko Oculus.

 

Berapa banyak pengguna Rift menggunakan Steam di antara total populasi pengguna Rift tidak diketahui, sehingga sangat sia-sia untuk mengekstrapolasi data dalam upaya menentukan pangsa pasar headset di semua platform. Beberapa perkiraan analis menempatkan Vive menjelang Rift dalam total penjualan, meskipun di ruang konsumen, pemotongan harga agresif Oculus telah memungkinkan headset untuk mendapatkan ground yang signifikan selama beberapa bulan terakhir.

 

Tanpa data lengkap, tidak mungkin mengatakan dengan tepat mengapa satu headset lebih populer daripada yang lain, walaupun kami menetapkan satu alasan penting; harga. Penyiapan keseluruhan Oculus Rift, termasuk pengendali sentuh, hanya berharga $ 400, sementara HTC Vive kontemporernya masih berharga $ 600.

Di luar apa yang tampaknya menjadi pertempuran dua sisi, masih ada kontingen pemilik Oculus DK2 yang masih bermain melalui Uap. DK2, yang diluncurkan pada tahun 2014, masih memegang 1,95% dari total pangsa headset VR yang digunakan pada Steam, sedikit uptick dari Januari yang dilaporkan 1,78%.

 

Windows "Mixed Reality" VR headset, meskipun ditawarkan oleh beberapa produsen mapan mulai dari $ 250 sampai $ 450, hanya meningkat sebesar 0,19% yang dilaporkan digunakan sejak survei bulan Januari.

 

Angka terbaru melaporkan peningkatan 0,2% pada penggunaan headset VR secara keseluruhan bila dibandingkan dengan populasi Steam keseluruhan.