Perkembangan Mario Didukung ARKit

, , , , , , , , , , , , , ,

Saya tidak berpikir bahwa game Mario akan mati. Ikon video game legendaris yang telah melihat banyak iterasi sejak aslinya terungkap kembali pada tahun 1985 dan telah berhasil untuk tetap relevan dalam game dan budaya pop selama lebih dari 30 tahun. Kami telah melihat segalanya dari Mario 2D klasik, Mario dunia terbuka 3D, Mario dengan senapan air, Mario di luar angkasa, hampir semua jenis Mario yang mungkin bisa Anda dapatkan.

Dikembangkan secara independen oleh Stuart Langfield yang berbasis di Vancouver, Super Mario AR menampilkan tukang ledeng favorit kami yang berkeliling dunia berkat penggunaan platform ARKit Apple yang mengesankan. Penggemar-penggemar tidak resmi membawa kembali tingkat 16 bit dan karakter yang Anda sukai untuk pengalaman permainan Mario klasik, yang pasti akan membangkitkan beberapa kenangan lama.
 

Pengguna tampaknya menyentuh layar untuk mengendalikan Mario jika ia menghindari berbagai musuh saat melintasi semua rintangan klasik dari aslinya. Ada juga beberapa update khusus AR, termasuk kemampuan untuk menyentuh dan menyeret berbagai barang bermanfaat yang tersebar di seluruh dunia.
 

Seperti banyak pengalaman AR, pengguna akan mengalihkan layar ponsel pintar mereka untuk mengikuti aksinya. Namun, alih-alih memiliki sisi pengguna dalam garis lurus yang panjang agar bisa melewati level, Langfield benar-benar mengubah jalannya menjadi lingkaran yang lengkap. Ini berarti Anda hanya perlu berputar-putar sambil berdiri di tempat alih-alih berjalan jarak jauh dan berpotensi berjalan menuju benda, orang, atau lalu lintas yang lewat. Semua aset 3D diciptakan oleh Langfield sendiri dengan menggunakan plugin ARKit. Ada juga soundtrack yang disertakan yang seharusnya terdengar sangat akrab bagi penggemar seri.
 

"Melalui banyak iterasi, saya membuat format permainan melingkar yang mengelilingi pemain, yang memungkinkan mereka berputar untuk mengikuti pergerakan pemain daripada berjalan dalam garis lurus seperti platformer tradisional yang dipasang," kata Langfield. "Sebuah elemen gameplay tambahan ditambahkan yang memungkinkan pemain untuk membantu Mario dengan meraih power-up dalam ruang fisik yang berada di luar jangkauannya dan menjatuhkannya ke tubuhnya."
 

Ini adalah salah satu proyek yang lebih mengesankan yang dibuat dengan memanfaatkan plugin ARKit Apple sampai saat ini. Tapi justru kualitas permainan dan visual asli yang sangat menarik perhatian saya. Sejarah telah menunjukkan bahwa Nintendo jauh dari dermawan ketika sampai pada konten asli mereka. Streamers dan YouTuber mengalami kesulitan hanya melakukan streaming game Nintendo secara online apalagi membuat upeti sendiri. 
 

Langfield juga menggunakan teknologi kamera TrueDepth untuk menciptakan topeng AR Mario sendiri yang pasti akan menakut-nakuti anak-anak kecil manapun. Atau saya. (Haha!)
 

Trending

Title image

Tetap Fit dengan Beat Saber VR

Title image

Kamera Samsung Gear 360 2017 Dirilis, Ini Kelebihannya

Title image

Perbedaan Xiaomi Mi VR dan Mi VR Play

Title image

Harga Pre-Order KatVR Telah Rilis

Title image

9 Rekomendasi Aplikasi AR untuk ARKit