Udpate Pangsa Pasar Rift & Vive

, , , , , , , , , , , , , ,

Menurut data yang baru dirilis Oktober dari Survei Perangkat Keras & Perangkat Lunak Steam, Oculus Rift telah mengumpulkan tambahan 0,71%, dengan total 47,61% pangsa pasar headset VR pada Steam. Dengan harga Rift yang turun secara permanen menjadi $ 400 bulan lalu, headset ini telah menetapkan rekor tertinggi baru untuk keempat bulan berturut-turut. HTC Vive mempertahankan razor thin led dengan 48,76% bagian headset yang digunakan pada Steam.

Steam adalah platform konten de facto untuk HTC Vive meskipun secara teknis mendukung Rift juga; banyak Rifters menggunakan platform Oculus Home resmi dan Steam untuk memainkan konten yang mungkin tidak tersedia di platform lawan.

Setiap bulan, Valve menjalankan survei di antara pengguna Steam untuk menentukan beberapa statistik dasar tentang perangkat keras dan perangkat lunak apa yang digunakan oleh populasi pengguna, dan untuk melihat bagaimana segala sesuatu berubah dari waktu ke waktu; yang mencakup headset VR mana yang terhubung ke komputer pengguna. Partisipasi dalam survei bersifat opsional.

Hasil terbaru menunjukkan keuntungan kecil sebesar 0,71% pada bagian Rift dari headset VR pada Steam, sehingga keseluruhan perangkat mencapai rekor tertinggi baru, mencapai 47,61% dari semua headset yang digunakan pada platform.

Keuntungan tersebut diperoleh dari penurunan pangsa Vive sebesar 1,44%, dan yang menarik, kit pengembangan Rift DK2 benar-benar mengambil sebagian dari saham tersebut dan memperoleh 0,28%. Yang terakhir, diluncurkan pada tahun 2014, masih memegang 3,28% pangsa total headset VR yang digunakan pada Uap. Gabungan, Rift konsumen dan Rift DK2 memegang 50,89% pangsa pasar headset Steam VR.

Berapa banyak persisnya pengguna Rift menggunakan Steam di antara total populasi pengguna Rift tidak diketahui, sehingga sangat sia-sia untuk mengekstrapolasi data dalam upaya menentukan pangsa pasar headset di semua platform. Banyak perkiraan analis menempatkan Vive menjelang Rift dalam total penjualan, meskipun di ruang konsumen, pemotongan harga agresif Oculus mungkin telah memungkinkan headset untuk mendapatkan ground yang signifikan. Oculus juga baru-baru ini memperkenalkan paket 'Oculus for Business', mencoba untuk menangkap beberapa pasar komersial di mana Vive tampaknya memiliki kekuatan yang kuat.

Keuntungan terbaru Rift pada 0,71% datang pada awal MSRP yang baru diturunkan sebesar $ 400, yang diumumkan oleh Oculus pada tanggal 11 Oktober.

Sementara Rift menikmati buzz dan keuntungan yang signifikan dalam pangsa pasar Steam seputar penjualan musim panas yang panjang, pada bulan Agustus HTC membawa potongan harga utama ke Vive, menetapkan harga dasar baru di $ 600 (sebelumnya $ 800), yang kemungkinan membantu tingkatkan momentum Oculus. HTC mengatakan, potongan harga itu bukan reaksi penjualan Rift.

Angka terbaru juga melaporkan pengurangan 0,06% penggunaan headset VR secara keseluruhan, meskipun mengingat bahwa kita mengetahui bahwa Oculus dan HTC masih menjual headset, penjelasan yang paling mungkin adalah bahwa tingkat pengguna non-VR baru yang bergabung dengan Steam melampaui tingkat pengguna VR baru bergabung dengan layanan ini.

Sementara Rift dan Vive melawannya di Steam, pesaing baru akan segera mempersulit pertempuran. Headset VR Windows diluncurkan bulan lalu mulai dari $ 400; Meskipun headset sekarang tersedia, kompatibilitas SteamVR mereka tidak akan diluncurkan sampai Desember, yang berarti kita tidak akan mungkin melihat mereka mendaftar di Survei Perangkat Keras & Perangkat Lunak Steam sampai setelah Tahun Baru.