Masa Depan Berbelanja dengan AR

, , , , , , , , , , ,

MasterCard, Osterhout Design Group (ODG), dan Qualcomm beralih ke teknologi AR untuk memberi konsumen cara yang aman dan mulus untuk membeli barang.

Konsumen dan pengecer baru saja menyelinap, mengintip ke masa depan belanja selama acara Money2020 di Las Vegas. Pengalaman berbelanja AR tidak hanya mencakup cara untuk melihat-lihat item dan dan membaca tentang detail produk-ini juga termasuk proses checkout yang menggunakan mata Anda untuk otentikasi.

Proyek – yang menggabungkan teknologi MasterCard, ODG, dan Qualcomm – menjanjikan untuk memberi Anda pengalaman berbelanja yang kaya dan hands-free yang melampaui semua jenis pengalaman berbelanja atau belanja online yang ada.

Pengalaman berbelanja memanfaatkan tiga komponen utama:

  • Menguasai layanan pembayaran digital dari MasterCard, bersama dengan Identity Check Mobile, yang menggunakan biometrik untuk otorisasi pembayaran.
  • ODG's R-9 Smartglasses untuk memberikan pengalaman AR dengan kamera pengaman iris ekstra-lebar-bidang-pandang dan ditingkatkan.
  • Platform Mobile Snapdragon 835 Qualcomm yang menjalankan Snapdragon XR SDK dan teknologi otentikasi iris dengan deteksi keaktifan.

     

Dalam pengalaman itu, Anda memasukkan barang digital ke keranjang belanja Anda. Bila Anda siap membayar, Anda cukup menggunakan Masterpass dan menjalani proses aman yang mencakup perangkat lunak otentikasi iris untuk memastikan bahwa Anda benar-benar orang yang mencoba membeli barang-barang ini. Setelah menyelesaikan pembelian Anda, barang dapat dikirim langsung ke rumah Anda atau diambil dari toko yang berpartisipasi.

"Semakin banyak AR yang digunakan untuk memasarkan produk, dan semakin banyak pengecer yang merangkul teknologi untuk pemasaran di dalam toko, [konsumen] merasa lebih aman menggunakan AR sebagai bagian dari proses checkout," kata Asisten Profesor dari Pemasaran di Universitas Washington Barat Mark Staton dalam sebuah wawancara dengan VRScout.

Ide konsumen yang menggunakan teknologi untuk meningkatkan pengalaman berbelanja mereka bukanlah hal baru.

Menurut komisi studi konsumen tahunan kedua oleh Salsify, hampir 77% pembeli telah mencari informasi produk dan harga melalui aplikasi smartphone saat berada di dalam toko. Contoh bagusnya adalah aplikasi Cartwheel Target, yang memungkinkan Anda memindai item di keranjang menggunakan smartphone untuk mengakses penghematan instan saat checkout.

Tapi pengalaman AR ini tidak menggunakan smartphone. Sebagai gantinya, ia menggunakan AR dari kacamata OD-R-9 Smartglasses. Sistem berbasis kaca menawarkan pengalaman menonton yang jauh lebih kaya dan lebih mendalam dengan citra foto-realistis beresolusi tinggi daripada telepon genggam. 

"Pengecer ingin sampai ke konsumen dengan cara yang paling efisien," kata Staton. "Jika AR membantu dalam peningkatan margin, maka toko pengecer benar-benar akan menerima gagasan ini."