Merefleksikan Pencapaian Teknis AltspaceVR

, , , , , , , , ,

AltspaceVR mengadakan pertemuan resmi Good Bye yang resmi pada hari Kamis, 3 Agustus setelah mengumumkan pekan lalu bahwa mereka kehabisan uang dan investor mereka memutuskan untuk tidak melakukan investasi lagi. Berita penutupan platform VR sosial bergelombang di seluruh komunitas VR selama seminggu terakhir, dan ada pula yang bertanya-tanya apakah ini adalah jenis dari keseluruhan kesehatan ekosistem VR. Ada sejumlah thread diskusi di Oculus subreddit, Vive subreddit, dan Twitter yang membuat para karyawan mencondongkan tubuh pada rencana yang akan segera terjadi dan tantangan dalam berurusan dengan troll dan pelecehan di VR.

Saya menggali arsip arsip VR yang tidak dipublikasikan untuk menarik diskusi yang saya hadapi dengan Amber Roy AltspaceVR pada bulan Maret 2016 tentang SDK JavaScript platform yang sedang dia kerjakan saat itu. Dia akhirnya meninggalkan perusahaan pada bulan Juli 2016 untuk pergi bekerja di Oculus pada kerangka VR React, namun diskusi yang kami hadiri sebelum GDC 2016 menyoroti inovasi teknis AltspaceVR yang dibuat dengan mengintegrasikan teknologi web di dalam ruang sosial mereka. Platform mungkin sudah terlalu dini dengan integrasi three.js mereka karena WebVR akan diluncurkan secara resmi di Firefox pada bulan Agustus ini dengan rilis di Chrome semoga datang akhir tahun ini.

Di akhir pembungkus podcast ini, saya berbagi beberapa refleksi dan pelajaran yang saya pelajari dari AltspaceVR termasuk jika mengoptimalkan PC mobile & high-end terlalu membatasi, potensi pentingnya opsi yang lebih kuat untuk ekspresi identitas dan bangunan dunia, Pentingnya ekonomi virtual dibangun menjadi aplikasi VR sosial yang besar, dan tantangan seputar pelecehan di VR. Saya juga membandingkan dan membandingkan AltspaceVR dengan aplikasi VR sosial lainnya termasuk Rec Room, VRChat, High Fidelity, Anyland, BigScreen, JanusVR, Facebook Spaces, Project Sansar, vTime, WebVR, dan Decentraland. Amber juga berbicara tentang saluran AmberVR YouTube-nya dimana dia memainkan game GearVR, dan pentingnya mempromosikan aplikasi mobile VR.