Apa Saja Pengaruh dari Permainan VR ?

, , , , , , , ,

Virtual Reality nampaknya merupakan langkah besar bagi umat manusia. Di tahun 2017, kita telah melihat serangkaian perkembangan besar yang memungkinkan sebagian besar populasi yang memanfaatkan teknologi ini.

Meskipun kemajuan pesat ada pada industri vertikal seperti kesehatan, pelatihan, dan ritel, aplikasi VR yang paling banyak dipahami sejauh ini adalah permainan. Dengan produk VR yang lebih murah yang muncul dari hari ke hari, tidak akan lama lagi sebelum orang menggunakan produk VR untuk terjun ke dunia yang berbeda dan menikmati pengalaman VR yang penuh dengan fantasi.

Saat ini, game VR yang paling banyak kita lihat berjenis aksi, petualangan, dan penembak – jenis permainan yang paling sesuai dalam game tradisional. Tapi, melihat contoh seperti Luna yang akan datang, kita melihat bahwa jenis permainan yang akan muncul dari waktu ke waktu akan sangat berbeda dari apapun yang kita harapkan. Inilah game VR, sekaligus aplikasi masa depan media immersive, akan mengubah cara kita berinteraksi.

Menghubungkan Orang dengan Game
Tidak ada yang mau bermain game hanya untuk grafis dan soundtrack saja. Permainan telah berkembang sedemikian rupa sehingga sekarang lebih tentang terhubung melalui alur cerita yang cemerlang. Aplikasi permainan yang berfokus pada cerita berhasil di toko aplikasi.

Kita semua ingin memiliki pengalaman yang terasa lebih besar dari kehidupan, namun segelintir saja yang mendapatkan kesempatan untuk menjadi pahlawan dalam kehidupan nyata. Game virtual reality memberikan pilihan bagi kita untuk menjadi pahlawan-bahkan jika itu ada di dunia yang tidak ada secara fisik. Banyak perkembangan medis yang telah dilakukan berkenaan dengan teknologi VR yang membantu orang dalam menjaga kebugaran juga bukan sekadar menjadi bentuk hiburan. Kita mungkin tidak jauh dari versi virtual reality dari olahraga seperti sepak bola dengan banyak pemain. Terlepas dari genre permainan tertentu, inilah yang membiarkan kita mengeksplorasi batin kita dengan berfokus pada penyediaan narasi dan interaksi resonan yang akan menangkap kesadaran kolektif.

Menjadi Protagonis
Kerugian terbesar dari game layar datar adalah protagonis; Tidak ada hubungan antara pemain dan karakter utama. Setiap koneksi di dalamnya dihasilkan oleh alur cerita. Hanya sedikit permainan yang benar-benar dapat mengklaim untuk menawarkan pengalaman yang mendalam. Game seperti Grand Theft Auto adalah contoh bagus dimana protagonis utama menjadi karakter yang dirancang dengan baik, namun proses empati proyektif hanya dapat diperluas sejauh ini dalam permainan layar datar. Tentu saja, Virtual Reality tidak hanya tentang melangkah ke posisi memimpin karakter utama. Ini juga tentang merasakan emosi yang tercetak sebagai hasil alur cerita. Kemampuan untuk berinteraksi sebagai "orang lain" ini memberi kita kesempatan untuk membuat naskah film kita sendiri – di mana kita memainkan peran utama – dalam skala massal.

 

Meningkatkan Interaksi Sosial
Ada potensi besar dalam hal permainan virtual reality dan pengalaman yang diilhami melalui media sosial. Ini akan memungkinkan untuk membuat jaringan virtual gamer yang dapat disatukan untuk meningkatkan permainan kolaboratif, yang berpotensi memberikan hiburan yang lebih baik daripada bermain solo.

Facebook telah menunjukkan banyak minat untuk mengembangkan aspek fungsionalitas live-stream yang diumumkan industri ini dari dalam Spasi minggu lalu – dan tidak mengherankan bahwa CEO Mark Zuckerberg melihat interaksi sosial memainkan peran besar dalam VR selama beberapa tahun kedepan.

 

Dampak Positif Fisik dan Mental
Penelitian telah menunjukkan bahwa VR mempromosikan empati, rasa hormat, dan kemauan untuk membantu orang lain selama masa sulit mereka. Pembelajaran ini tidak terisolasi dari VR; Kita membawa mereka bersama kita di dunia nyata. Bila digunakan dengan benar, alat ini dapat membawa kekuatan untuk perubahan positif di dunia nyata.