CEO Unity: Pertumbuhan VR di 2017, Mainstream VR di 2020

, , , , , , , , , , ,

Tahun ini industri virtual reality (VR) telah melahirkan banyak inovasi baru. Mulai dari HMD, software hingga pemain papan atas yang merancang produk mereka sedemikian rupa untuk siap mendukung VR.  Banyak pihak memprediksi bagaimana penjualan dan pasar dari teknologi baru ini, salah satunya adalah petinggi Unity. Termasuk platform pengembangan game terbesar, sang CEO, John Riccitiello mengungkapkan prediksinya terhadap masa depan VR.

Dalam wawancara dengan Reddit minggu ini, Riccitiello menanggapi pertanyaan terkait data penjualan VR tahun 2016 yang di bawah prediksi. Menurutnya, mereka sangat yakin headset VR dan AR akan memiliki masa depan cemerlang, namun masih membutuhkan beberapa tahun lagi untuk menjangkau pasar yang besar.

I am a huge believer, long term, in AR / VR. When I put on an AR or VR device and try something great (like Unity’s Editor VR) i am so convinced that the future for these types of platforms will be HUGE. But, i think it is going to take a few years for these platforms to reach audiences of 10’s or 100’s of millions like today’s game consoles, or even billions like mobile does today. Net — 2017 will be a growth year, but likely not explosive growth. Watch for big / massive games in 3 to 5 years.” ungkap Riccitiello.

Pertanyaan pun berlanjut, lalu kapan VR akan benar-benar matang. Riccitiello memastikan bahwa VR pasti akan menjadi mainstream. 100 juta konsumen akan menggunakan teknologi ini sehari-hari pada tahun 2020. “… And, I believe that within 10 years we will see > 1B consumers globally using VR apps.” Unity sendiri telah mengambil bagian besar di industri ini dengan terus menambahkan headset VR yang kompatibel dengan engine mereka, terakhir adalah Google Daydream. Minggu lalu Unity juga merilis Editor VR untuk memudahkan para developer membuat game VR.

Unity Editor VR by UploadVR

Unity merupakan salah satu perusahaan terpenting yang akan mendukung masa depan VR. Game merupakan salah satu bidang yang terlibat VR, saat ini VR telah merambah ke berbagai industri. Seluruh komponen dalam ekosistem VR pun memiliki andil dalam perkembangan industri ini. Mulai dari developer konten hingga tanggapan para penikmat VR juga akan menentukan. Do you believe in VR future?